TRPG制作日志19-blender相关技巧记录篇
本篇教程伴随着上一篇(日常追加更新内容),作为操作过程中的一些技巧记录:
1.12
相机视角的操控:ctrl+alt +0可以把相机对齐到当前视角,N键属性面板中设置view为50米,lock camera view作视图调整,相机属性中设置相机的view lens的end也为50米
三点补光 :eevee的默认阴影有问题,切换为cycles渲染器会恢复正常,或者在eevee的shadow选项下勾选High Bitdepth
使用UE4 logo贴图:UE4中找到对应的Texture导出来为bmp格式,在节点编辑中添加normals和color通道颜色即可
eevee配合freestyle风格,显示效果如下: