建模进度2

撸主这段时间主要是在学习骨骼和动画方面的知识。

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(IDLE)

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(ATTACK)

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(WALK)

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(INJURD)

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(DIE)

完成了5个简单动作。

不得不说CS骨骼系统非常强大,各种逆天的功能完爆自带的bone骨骼。

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制作动画的话绑骨是一个很重要的过程。

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像撸主一样低配电脑的看官们最好不要执着于刷高模的权重了,真的出问题的时候,不但您一脸懵逼,您的爱机也会是一屏幕的懵逼,何必呢。

所以说努力赚钱买图形工作站吧!

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(自己建的模型却刷不了,这种痛苦也只有撸主这种又非又穷的才能理解吧)

忍ちゃん大勝利!!

撸主的电脑5500左右,这种精度的模型已经是刷权重的极限了,各位看官合计下各自的情况吧……

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动画方面,本质上都是模型内部顶点的相对运动,整个模型没有绝对的运动,骨骼只是一个直观的概念工具而已。


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IK链很重要,用来制作足部贴合地面这种类型的效果很有效。

不过工具说起来方便,实际上用起来还是会遇到各种各样的问题。

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IK链的注册很重要,在起始位置重新注册有关骨骼就能看到正常的运动效果。

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还有就是,不要随便在时间轴上开关某一条IK链的解算器……会出现的后果是IK链的所在平面发生莫名其妙的偏移,目前的解决策略是没得救了,删了这条IK重做好了。