AssetBundle资源包------2
AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程。
1、创建一个Cube,然后创建一个Prefab预制件,将预制件命名为cubeasset ;然后将刚刚创建好的Cube拖曳到
cubeasset上面。点击刚刚创建好的cubeasset,在编辑器界面右下角资源属性窗口底部有一个名为AssetBundle
创建工具;然后创建AssetBundle,空的AssetBundle可以通过单击菜单选项“ New.......... ”来创建,将其命名
为“ cubeasset ”。
2、在Assets 文件夹下创建三个文件,一个命名为AssetBundles(用来存放运行成功后的文件);一个命名为Editor
(用来存放C#脚本);一个命名为resources(用来存放cubeasset预制件);然后把cubeasset预制件拖曳进
resources中;
3、创建C#脚本,将其拖曳进Editor中;代码如下:
4、运行显示:
运行成功: