1. Unity下游戏打包
BuildSetting目录下对小游戏进行打包,这里的游戏平台是WebGL。

2. 重新编译sh文件
- 修改插件中sh文件里面的游戏目录(这里指的是导包后的游戏路径)
- 把文件在终端进行编译,windows可能需要修改bat文件下的地址
3. 更新服务器资源包
sh文件编译以后会在游戏路径下生成新的资源包,需要把这个包上传的远程服务器。


4. 进行调试
安装微信开发者工具,微信扫码登陆。导入本地游戏项目编译可以进行调试,也可以真机微信扫码调试。
调试时查看服务器网络,需要在统一网络下。
