Unity开发备忘录000018:博尔特(BOLT)的安装与设置
一. 安装
将Bolt 1.4.0f3.unitypackage插件拖拽到Unity项目面板中的Assets中。
此时,会弹出Bolt的导入界面。
点击“全部”按钮,再点击“导入”按钮,则Bolt插件就被安装到Unity之中了。
此时,您应该在菜单栏处看到多了一个Tools菜单。如果没有Tools就用鼠标左键点击一下菜单栏的空白处,如果还没有就将当前的Unity工程关闭再打开。
安装完毕。
二. 设置
点击Tools下拉菜单,选择Bolt,再选择Setup Wizard...对Bolt进行设置。
于是,弹出Bolt的设置界面。
在这里,您可以选择命名方案,点击Human Naming按钮将进入普通人命名方案,点击Programmer Naming按钮将进入程序员命名方案。如果您选择了程序员命名方案,当您查找节点时会使用更接近API的命名。
点击Human Naming按钮,进入普通人命名方案设置。
点击Next按钮,进入“部件选项”界面。这是一个运行库,可以选择默认,当然后期也可以添加。
再点击Next按钮,进入数据“类型选项”界面。例如变量,您可以自定义变量类型,如果您创建了一个脚本,您也可以脚本创建成一个变量类型。
点击Generate(生成)按钮,进入Bolt环境的搭建过程,这可能需要几分钟的时间。
搭建完成后,会出现“设置完成”界面。
此时,Bolt已设置完成,点击Close(关闭)按钮,便可以开始使用博尔特(Bolt)了。
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