ImageLoader调用过程

1、使用方法

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以下是源码

2、如何displayImage

①将imageview转换成ImageViewAware来实现的

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②主要是对ImageView进行了封装,并将其强引用改为了弱引用,当内存不足的时候,可以对其进行回收

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③获取imageview的宽、高,以便于对其进行裁剪

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④displayImage最终的方法

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checkConfiguration()方法进行了一些初始化的操作

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ImageEngine里面封装了一个hashmap,说明imageview将所有的属性都添加到了hashmap中

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如果url为空,engine.cancledisplaytaskfor方法从内存中移除掉这些属性

如果需要显示,则将这些属性配置到imageAware上

否则,将imageAware置为null

并通知这次任务已经完成了

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最后又通过LoadAndDisplayImageTask进行加载显示

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⑤defineTargetSizeForView:将imageview封装成ImageSize对象

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获取imagesize之后,就从内存中获取该图片,默认使用的lru算法

shouldPostProcess:是否需要对图片进行后期处理

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3、

①LoadAndDisplayImageTask实际上是一个runnable,开启子线程去执行

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waitIfPaused()  方法主要是滑动的时候不去加载,主要是用到的listener

engine.getPause():获取了一个锁

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如果view被回收或重用了,则不会去加载

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短时间内,listviewitem 滚出滚入的时候进行的判断,防止频繁加载图片引起性能上的消耗

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根据url从内存中获取图片,如果没有从磁盘或网络上加载图片,调用tryLoadBitmap方法

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根据url从磁盘上获取图片,如果有则decodeImage,如果没有则从网络上获取

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tryCacheImageOnDisk():试着去获取磁盘上的文件,如果为空,通过downloadImage从网络上获取图片,并通过resiezeAndSaveImage方法保存图片

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在磁盘缓存和内存缓存中保存下来

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如果图片已经保存在内存缓存和磁盘缓存中了,就需要通过displaybitmaptask对其进行bitmap处理

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DisplayBitmapTask就是一个Runnable,看一下它的run方法

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主要看其run方法,判断其是否被回收了、是否被取消了,如果是,则调用cancel方法,如果不是,则调用displayer这个类的display方法,把bitmap显示出来。

最后调用listener的.onLoadingComplete方法告诉调用者整个imageview已经加载完成

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