第九篇 邻域

这一篇先讲邻域,因为邻域是其它接下来所有运算的基础。邻域运算是图像处理中比较重要的运算。基本上,边缘处理,模数处理,形态学等,都是基于邻域的运行。其实邻域这个概念很简单,很直白。就是讲一个像素的上下左右的想念的像素。邻域又有两种情况,即4邻域与8邻域。

先看图吧。

 

第九篇 邻域

这个就是4邻域,即只包含上下左右四个方向,分别是以(x,y)为中心的四个方向上的点,数学上记着:(x-1,y),(x+1,y)(x,y-1),(x,y+1)。

 

第九篇 邻域

这个就是8邻居,在4邻域上基础上加上了4个角上的点。是以(x,y) 为中心的:(x-1,y-1),(x,y-1),(x+1,y-1),(x-1,y),(x+1,y),(x-1,y+1),(x,y+1),(x+1,y+1)共8个点。

 除去上面两种常的3*3的邻域运算,还有一些算法会用到5*5,7*7来进行运算。

像顶顶大名的Adobe Photoshop中的这个工具:

 

第九篇 邻域

这个是PS下的滤镜菜单下的其它菜单下的自定义,主要是用于客户根据自己算法优化出来的参数的处理效果。这个就是5*5邻域处理。

大家可以自己设制参数来尝试调节处理后的效果。

源代码:https://download.****.net/download/finger157959/12528142

第九篇 邻域