(个人笔记,由于刚开始学习再加上英语不太好,所以有的地理解的可能不太对,望指正)
Chapter 18 Light
18.1 Radiometry
光从本质上来说是一种能量的传播形式,单位是焦耳(joule, J)。
18.1.1 Photons
对于本章的目的来说,光子是一个拥有位置,传播方向和波长λ的光量子(a quantum of light)。一个光子的速度为c,这个速度只取决于介质的折射率n,它的频率为f=c/λ,不同于λ和c,当光进入一个折射率不同的介质时,它是不发生变化的。
一个光子所带的能量为:
q=hf=λhc
其中h=6.63∗10−34J,称为普朗克系数。
18.1.2 Spectral Energy
当Δλ趋近于0时,Qλ的值会为0或者非常依赖于是否有一个光子位于给定的区域内。有两种思想流派应对这个问题,第一个是Δλ会很小但是不会小于光子发挥物理性能的范围,第二个是假定光是一个连续的状态而不是单独的光子,这两种不同的思路的解决方案是相同的。
Qλ称为spectral energy,单位是J/nm。在图形学忠energy很少被使用,所以用Q替代Qλ。
Q=ΔλΔq
18.1.3 Power
光源产生能量的频率称为power,单位为瓦(watts, W),等价于J/s。
Φλ称为spectral power,单位是W/nm,在图形学中也会使用省略λ角标的表示方法。
Φ=ΔtΔλΔq
18.1.4 Irradiance
对于一个点来说,接收到光的量的0,也是没有意义的,所以需要使用一个密度函数,所以产生了irradiance(辐照度)的概念,单位为W/m2。
H=ΔAΔΦ=ΔAΔtΔλΔq
光离开平面的辐照度也称为radiant exitance, E。
18.1.5 Radiance
irradiance描述了到达顶点光的数量,但是没有说明光的方向,为了类比人眼看到的内容,需要一个物理量能够描述在指定方向接收到光的数量。

这个物理量称为spectral radiance(辐射率)。
L=ΔσΔH
radiance的优点之一是不随空间距离变化而改变

由于ΔA可能并不与平面重合,所以需要添加一个cosine校正参数

L=ΔσcosθΔH
离开平面的辐射率用Ls表示,到达平面的辐射率用Lf表示。
如果一个表面的field radiance是Lf,那么可以利用它推导出其他的辐射量。
H=∫all kLf(k)cosθdσ
假设对于所有入射光线k的辐射率都是相同的,使用球坐标来表示立体角
dσ≡sinθdθdϕ
所以辐照度为
H=∫ϕ=02π∫θ=02πLfcosθsinθdθdϕ=πLf
到达表面的能量可以表示为
Φ=∫all XH(X)dA
18.1.6 BRDF
为了描述一个表面是如何反射光的,可以从直观上来看,对于一个从ki方向到达的入射光,会有一部分光反射到ko方向的一个立体角。可以利用辐射率测量仪器进行测量

在测量得到(ki,ko)的测量结果后,也需要确保反射函数与光的强度无关,但是测量仪器会计算测量范围之外的光(好像是这个意思…)
所以可以将一个辐照度测量仪在需要测量的表面位置处,它的结果会准确很多。可以将反射表示为一个比率
ρ=HLs
H是光ki处的辐照度,Ls是ko方向测量的辐射率。如果对于所有入射、出射方向都建立测量,那么会得到一个4D函数ρ(ki,ko),这个函数被称为bidirectional reflectance distribution function(BRDF)
Directional Hemispherical Reflectance
反射光的比率依赖于入射光的定向分布,基于这个原因,通常只需要设置固定的入射方向ki反射的比率,称为directional hemispherical reflectance
R(ki)=power in a beam from direction kipower in all outgoing dirction ko
处于能量保存的原因,这个值只能位与0到1之间。入射的能量是Φi,它到达一个面积为ΔA的区域,所以入射光的辐照度为Φi/ΔA,所以这个比率也可以表示为
R(ki)=HE
根据以上定义
L(ko)=Hρ(ki,ko)=ΔAΦi(????为啥)
根据辐射率的定义
L(ko)=ΔσocosθoΔE
所以有
Hρ(ki,ko)=ΔσocosθoΔEHΔE=ρ(ki,ko)Δσocosθo
可以导出R(ki)的公式
R(ki)=∫all koρ(ki,ko)cosθodσo
Ideal Diffuse BRDF
一种理想表面称为Lambertian,这种表面的ρ值对于所有角度都是等于一个常数,这表示表面对于所有的观察角度都具有相同的辐射率,并且这个辐射率与辐照度成比例
假定ρ=C,有
R(ki)=∫all koCcosθosinθodσo=∫ϕ=02π∫θ=02πCcosθosinθodθodϕo=πC
对于完美反射的Lambertian表面(R = 1),有ρ=1/π,对于R(ki)=r的Lambertian表面有
ρ(ki,ko)=πr
18.2 Transport Equation
如果利用方向为Δσi辐射率为Li的光线来测量ko方向对应的一部分的反射率,可以计算出BRDF

H=LicosθiΔσiρ=LicosθiΔσiLo
调整这个公式,可以得到来自于方向为ki的光线的辐射率微分
ΔLo=ρ(ki,ko)LicosθiΔσi
如果光线来自于多个方向,那么可以求它们的和
Ls(ko)=∫all kiρ(ki,ko)Lf(ki)cosθidσi
该公式在图形学领域也被称为rendering equation
有时仅依据表面辐射率来表示transform equaton也是很有效的。在一个封闭空间中,表面上的一点的入射光辐射率是来自于另一个平面的反射率Ls(−ki)=Lf(ki)

从点x′发出的立体角为
Δσi=∣∣x−x′∣∣2ΔA′cosθ′
其中ΔA′表示与x′关联的面积,将该式带入之前Ls(ko)的表达式中
Ls(x,ko)=∫all x′ visible to x∣∣x−x′∣∣2ρ(x′,x−x′)cosθicosθ′dA′
利用遮挡函数
v(x,x′)={1 if x and x′ are mutually visible0 otherwise
替代积分区间可以有
Ls(x,ko)=∫all x′∣∣x−x′∣∣2ρ(x′,x−x′)v(x,x′)cosθicosθ′dA′
18.3 Photometry
每个光谱辐射量(spectral radiometric quantity)都有一个对应的光度值(photometric quantity)来表示有多少被人眼接收到的有效量,对于一个给定的光谱辐射量fr(λ)其对应的fp是
fp=683Wlm∫λ=380nm800nmyˉ(λ)fr(λ)dλ
其中yˉ(λ)是人视觉系统的发光效率函数(luminous efficiency function),它在积分区间外为0。
不同波长的光对应的发光效率函数的灵敏程度不同

图形学中最常用的光度值是明度(luminance)
Y=683Wlm∫λ=380nm800nmyˉ(λ)L(λ)dλ
明度的单位为(lm/W)(W/(m2sr))=lm/(m2sr),lm为流明(lumens)。