3Dmax模型导入UE步骤
1 max单位需要是cm
2 模型基本操作,比如材质球贴图命名不能有中文,模型需要xform不能带缩放信息
3 模型坐标系
4 3dMax导出设置,尤其需要设置Z轴朝上(需要和模型的轴向对应,如果模型Y轴朝上这里导出就需要选择Y周朝上)
5 FBX导入UE的设置
Auto Generarte Collision 自动生成碰撞
Combine Meshes 如果模型是由多个没有attach的模型一起选择导出的FBX,如果不勾选导入会有很多个单独模型
Import Material and Textures 导入贴图合材质球,材质球会自动生成一个最基本的
OK 导入完成!