第一阶段_第三部分_光照与GI
第三部分
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光照系统
环境光照
均匀效果-作用于场景所有物体。
Ambient
反射光照
反射效果-作用于场景所有物体。
Reflection
间接光照
物体接受光反弹出来的光。
不懂的物体才能产生间接光。
步骤:
1.物体的lighting Static :设为场景中不动的物体。
2.调节光的:Bounce intensity
可以用Irradrance模式看间接光强度。
实时GI
定义:运行期间光变化可立即更新
时刻在计算,性能消耗大,不适于移动平台。
Drawcall变大。
烘焙GI
步骤
需要物体静止。
移动端用baked
降低Drawcall
光源侦测
先光源侦测,后烘焙
角色简单阴影片状。
声音
线性衰减方式,x轴距离,y轴声音音量。
Min distance :20 20米以内无衰减
一般线性衰减方式。