第一阶段_第三部分_光照与GI

 

 

第三部分

 

 

 

 

  1. 光照系统

    1. 环境光照

均匀效果-作用于场景所有物体。

Ambient

 

  1. 反射光照

反射效果-作用于场景所有物体。

Reflection

 

  1. 间接光照

物体接受光反弹出来的光。

不懂的物体才能产生间接光。

步骤:

1.物体的lighting Static :设为场景中不动的物体。

2.调节光的:Bounce intensity

可以用Irradrance模式看间接光强度。

 

 

  1. 实时GI

定义:运行期间光变化可立即更新

 

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

 

 

时刻在计算,性能消耗大,不适于移动平台。

Drawcall变大。

 

  1. 烘焙GI

 

  1. 步骤

需要物体静止。

第一阶段_第三部分_光照与GI

 

 

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

移动端用baked

 

降低Drawcall

  1. 光源侦测

 

先光源侦测,后烘焙

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

 

 

角色简单阴影片状。

 

 

 

 

 

 

  1. 声音

 

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

 

 

 

第一阶段_第三部分_光照与GI

线性衰减方式,x轴距离,y轴声音音量。

 

Min distance :20 20米以内无衰减

一般线性衰减方式。