【Android笔记】【壁纸二】默认壁纸服务ImageWallpaper相关记录
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本文主要记录了ImageWallpaper中涉及的壁纸加载和显示,最后一点关于壁纸资源释放后需要重新加载壁纸的结论存疑待验证。
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ImageWallpaper是Android的默认壁纸服务,相关代码在SystemUI中,具体路径为/framework/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/ImageWallpaper.java
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在壁纸-1中记录了ImageWallpaper是如何成为默认壁纸服务的,主要是通过ro.config.wallpaper_component属性,或者是通过framework-res中声明default_wallpaper_component字符串资源来实现的。
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ImageWallpaper集成了WallpaperService,WallpaperService是所有壁纸服务的基类,使用模板模式定义了壁纸服务的主要相关流程,子类根据自身需要去实现具体的自己特有的方法部分,本小结暂时主要介绍ImageWallpaper的相关逻辑。
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壁纸服务的基本功能无外乎两点,一是获取壁纸;另一个是绘制壁纸。WallpaperService定义了一个内部类Engine,将壁纸的获取和绘制都委托给了它,所以具体的壁纸服务子类的主要任务就是实现该类。
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ImageWallpaper的Engine
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该方法创建一个DrawableEngine实例,并将其返回,父类WallpaperService通过该方法拿到子类具体的Engine,然后实现壁纸的自定义获取和显示。
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DrawableEngine简介
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DrawableEngine是ImageWallpaper实现的用于执行具体的壁纸绘制相关逻辑的执行者。其重写了父类Engine的一些方法来实现自定义的行为,暂时只对DrawableEngine的相关方法进行介绍,后续再对WallpaperService和Engine之间进行总结。
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按照执行顺序,DrawableEngine首先执行onCreate方法,并在该方法内根据手机显示设备的相关信息来初始化相关参数
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该方法中最关键的时updateSurface方法,该方法利用屏幕尺寸更新SurfaceHolder,并在壁纸不存在时,负责加载壁纸。
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该方法使用壁纸的宽高缓存来判断壁纸是否已经被加载,如果两者都小于等于0,则认为壁纸尚未加载,然后调用loadWallpaper方法来执行壁纸的加载。
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loadWallpaper(boolean needsDraw)方法用来执行壁纸的异步加载,该方法接收一个needsDraw参数,该参数表明了壁纸加载完成后,是否需要执行绘制
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该方法会首先尝试通过WallpaperManager来获取壁纸,如果获取失败,则在清空壁纸缓存后再次尝试,如果依然失败,则返回null。即异步任务会在壁纸获取失败后再尝试一次。
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壁纸获取完后,使用获取到的壁纸来更新壁纸信息,并判断是否需要执行壁纸的绘制。
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从前面onCreate方法中可以看到,此时needsDraw传入的参数为false,因此再onCreate阶段仅仅是为了获取壁纸和DisplayInfo的相关信息,从而确定Surface的尺寸。
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onCreate方法的流程图如下所示
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drawFrame()绘制壁纸
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当壁纸加载完成,且判定需要重新绘制壁纸,则通过drawFrame方法绘制壁纸
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drawFrame()方法在绘制壁纸前又会进行一系列的条件判断,例如判断“画布”是否已准备就绪,要绘制的壁纸资源是否已经获取到等。
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如果上述判断都通过了,则通过drawWallpaperWithCanvas方法使用OpenGL执行实际的壁纸绘制。
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drawWallpaperWithCanvas方法
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scheduleUnloadWallpaper()方法用于在一定延时后释放ImageWallpaper持有的壁纸资源
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此处释放壁纸资源未重置壁纸尺寸,仅仅是取消尚未执行的壁纸加载任务,释放ImageWallpaper持有的Bitmap,销毁硬件加速上下文,同时清除WallpaperManager中的壁纸缓存,即使缓存失效。(根据WallpaperManager的壁纸获取策略,如果不清除缓存,优先使用缓存中的数据)
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因此在壁纸绘制完5秒之后,即使壁纸没有更换,如果发生需要绘制壁纸的场景(即drawFrame方法被执行),则依然会重新加载壁纸。(代码看是如此,存疑,待验证)
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