pygame碰撞检测
【1701H1】【穆晨】【180311】第152天总结
target列表,未使用sprite模块
spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None)
sprite模块中用于检测精灵是否发生碰撞
参数sprite->item
参数group->target,需要spirte.Group()来生成
参数dokill True:把组中碰撞的精灵删除
参数collided检测精灵的宽度是否重叠
collide_circle(left,right)用于检测两个圆之间是否发生碰撞