OOP & 继承 & 闭包 & ES5对象扩展
创建对象及使用
- 创建对象
- 对对象进行描述
(1) 有什么(属性)
(2) 能做什么(方法)
对象的创建方式
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字面量 {} 一般只用于创建单一对象
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new Object() 一般只用于创建单一对象
(1)工厂模式:将参数传入函数内,函数内生成对象,给对象设置属性及方法(具体值来自传入 的参数),最后将对象通过return返回出去。
(2)优点:解决了重复创建多个同一类型对象的问题
(3)缺点:没有解决对象识别的问题(对象的类型都是Object) -
自定义构造函数
(1) 自定义构造函数与普通函数定义没有区别,唯一不同的是执行方式不同
① 函数名() ==>普通函数,若没有return,则返回值为undefined
② new 函数名() ==>构造函数
③ 任何函数,只要通过new操作符来调用,它就可以作为构造函数
④ 而任何构造函数,如果不通过new 操作符来调用,那它跟普通函数无区别
(2) 执行new构造函数时的四大步骤:
①在构造函数内部声明了一个对象o
②将构造函数的this指向上面声明的对象o
③给this绑定属性及方法,相当于给对象o绑定
④将this对象返回出去
(3) 优点:
①解决了重复创建多个同一类型对象的问题
②解决了对象的识别问题
(4) 约定:构造函数定义时,首字母大写
this函数的当前对象
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函数自执行:this指的是执行函数的对象
(1) 一般省略了对象调用的函数,this指的是window
(2) 对象.函数(),this指的是前面的对象 -
事件驱动函数:this指的是函数绑定的元素对象
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new 构造函数()的this指的就是当前实例对象
对象的组成部分
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构造函数 function 函数名(){通过this定义属性及方法}
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实例对象
(1)new 构造函数() 产生的对象称为实例对象
(2)实例对象能拷贝构造函数的所有属性及方法
(3)实例对象可以使用其原型对象的所有方法 -
原型对象
(1)原型对象都拥有一个constructor属性(构造器),指向构造函数
(2)构造函数通过prototype属性指向原型对象
(3)实例对象通过__proto__指向原型对象
实际运用
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解决方案:构造函数+原型对象
(1) 使用构造函数添加私有属性
(2) 使用原型对象添加共享方法 -
优点:
(1) 实例对象都有自己的独有属性
(2) 实例共享了原型中的方法,最大限度的节省了内存
(3) 支持向构造函数传递参数
ES5对象扩展
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属性特性
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Object.create(prototype)
以指定的原型创建对象
Object.defineProperty(object, propertyname, descriptor)
对指定的对象的一个属性设置属性特性
(1) 值属性
① configurable
可配置性,控制着其描述的属性的修改,表示能否修改属性的特性
② enumerable
可枚举性,表示能否通过for-in遍历得到属性
③ writable
可写性,表示能否修改属性的值
④ value
数据属性,表示属性的值。默认值为undefined
(2) 访问器属性
① configurable
② enumerable
③ get
在读取属性时调用的函数。只指定get则表示属性为只读属性。默认值为undefined
④set
在写入属性时调用的函数。只指定set则表示属性为只写属性。默认值为undefined
Object.defineProperties(object, descriptors)
对指定的对象的一组属性设置属性特性
//例:
Object.defineProperty(obj,"gender",{value:"女",enumerable:false});
Object.getOwnPropertyDescriptor(object, propertyname)
返回属性特性
Object.keys(object)
返回对象所有可枚举属性的名称
Object.getOwnPropertyNames(object)
返回所有属性的名称(哪怕说是不能枚举的属性)
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检测一个属性是存在于对象本身中
(1) 对象.hasOwnProperty(属性)
(2) 返回true,说明属性存在对象中
(3) 返回false,说明属性不存在或在原型中 -
重置原型对象
(1) 重置原型对象,可以一次性给原型对象添加多个方法,但切断了与原来原型对象的联系
function Popover(){}
Popover.prototype = {
show:function(){},
hide:function(){}
}
// 注意覆盖问题(系统的原型对象不建议重写)
// 注意识别问题(不可枚举性)
Object.defineProperty(Popover.prototype,"constructor",{value:"Popover",configurable:true});
- 内置构造函数的原型对象
(1)使用内置原型可以给已有构造函数添加方法
①数组/字符串/数字等方法调用原理
②扩展内置方法
//演示:对象的内置函数及扩展内置函数
if(!Array.prototype.norepeat){
Array.prototype.norepeat = function(){
return Array.from(new Set(this)); // this:指向实例arr
}
}
备注:
- 通过.或者[]给对象添加的属性,拥有的属性特性默认值都为true(除了value为具体的值)
- 拥有的属性特性默认值为false(除了value为具体的值)
原型链
- 实例对象与Object原型对象之间的链条称为原型链
- 原型模式的访问机制
(1) 读取实例对象的属性时,先从实例对象本身开始搜索。如果在实例中找到了这个属性,则返 回该属性的值
(2) 如果没有找到,则继续搜索实例的原型对象,如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该 属性的值
(3) 如果还是没找到,则向原型对象的原型对象查找,依此类推,直到Object的原型对象(最顶 层对象)
(4) 如果再Object的原型对象中还搜索不到,则抛出错误
① 实例对象属性–>其原型对象–>原型对象的原型对象–…>Object的原型对象
继承
- 概念:继承是面向对象中一个非常重要的特征。指的是:子类继承父类的属性和方法
我们可以通过继承的方式, 在父类的属性和方法基础上, 让子类也拥有这些属性和方法, 并 可以扩展
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继承的好处
(1) 子类拥有父类所有的属性和方法(代码复用)
(2) 子类可以扩展自己的属性和方法(更灵活)
(3) 子类可以重写父类的方法 -
继承方式
(1) 原型链继承
① 核心:拿父类实例来充当子类原型对象
② 缺点:无法操作父类构造函数的属性
(2) 借用构造函数:
①父类的构造函数拿到子类的构造函数中,改变this的指向,同时执行该函数,记得传参
解决了子类拷贝了父类的所有属性
缺点:父类存在多余的属性
② call:
格式:父类构造函数.call(子类实例,参数1,参数2,参数3…)
③apply:
格式:父类构造函数.apply(子类实例,[参数1,参数2,参数3…])
call与apply的唯一区别:传参方式不同,call多个参数,apply只有两个参数为数组
aplly用法:借用方法
var arr = [20,2,40,33,21,8,22,46,32]
Math.max.apply(null,arr)
(3) 组合式继承:原型链继承方法+借用构造函数拷贝属性
① 由于以上继承方法的缺点,实际开发中不可能单纯的只使用一种继承方法,而是利用它 们的优点,规避它们的缺点,所以就有了组合继承法(组合继承是最常用的继承模式)
② 继承属性:借用构造函数
只在构造函数中定义属性
③ 继承方法:原型链继承
把所有的方法写入对象
④ 缺点(原型链继承法的缺点)
在原型对象中生成多余的属性
多次执行父类构造函数
(4) 原型式继承
① 核心:先创建了一个临时性的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例
解决了原型链继承法的缺点(不会生成多余的属性)
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
子类的原型对象 = object(父类的原型对象)
② ES5版本的原型式继承:Object.create()
(5) 寄生组合继承法(完美的继承方法)
① 核心
继承属性:借用构造函数
继承方法:原型式继承4. ES6中的继承
(1) Class定义类
① ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类
② 写在类里面的方法实际是给Animal.prototype添加方法
③ constructor方法是类的默认方法,相当于在构造函数内生成属性
class Animal{
constructor(jiaosheng,age){
this.jiaosheng = jiaosheng;
this.age = age;
};
eat(){
console.log("吃");
}
}
(2) extends继承
① 子类继承了父类,在子类构造函数中必须调用super方法(借用构造函数)
② 子类的constructor方法没有调用super之前,不能使用this关键字,否则报错,而放在super方法之后就是正确的
(3) 静态方法
① 如果在一个方法前,加上static关键字,这就称为"静态方法"
静态方法方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用Person.getInfo()
父类的静态方法,可以被子类继承Man.getInfo()
function的方法
- bind() 改变this的指向,返回新函数
call() 改变this的指向,并且执行函数
apply() 改变this的指向,并且执行函数,函数的参数为数组
- call()的使用
① 借用其他构造函数的原型对象中定义的方法
//例:
var btn = document.querySelectorAll(".btn");//类数组
var arr = Array.prototype.map.call(btn,function(item){
return item.value;
})
② 自己本身存在某个方法,但想使用原型链上其他原型对象的某个方法
//例:
function getType(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}
- apply()的使用
① 利用apply方法,可以将参数转成数组传入
//例:
var arr = [1,2,3,10,40,100,30,2,4];
var res = Math.max.apply(null,arr);
console.log(res);
闭包
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闭包是这样一种机制: 函数嵌套函数, 内部函数可以引用外部函数的参数和变量,参数和变量不 会被垃圾回收机制所收回
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优缺点
(1) 可以让一个变量长期驻扎在内存当中不被释放。过度使用闭包,会占用过多的内存,造成性 能问题
(2) 闭包内的变量不会被函数外使用到
(3) 私有成员的存在, 无法被外部调用, 只可以自己内部使用 -
结论
(1) 闭包是指有权访问另一函数作用域中的变量的函数
(2) 闭包,可以访问函数内部的局部变量,并让其长期驻留内存
(3) 由于闭包会携带包含它的作用域(运行环境),因此会比其他函数占用更多内存,过度使用闭 包可能会造成性能问题