重走Java设计模式——外观模式(Facade Pattern)
外观模式
定义
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
代码示例
我们将创建一个 Shape
接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker
。ShapeMaker
类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo
,我们的演示类使用ShapeMaker
类来显示结果。
1.创建一个接口
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
2.创建实现接口的实体类
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
3.创建一个外观类
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
4.使用该外观类画出各种类型的形状
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
5.验证输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
优缺点
优点
- 减少系统相互依赖;
- 提高灵活性;
- 提高了安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
适用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
使用的注意事项
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。