用rhino做一个地球_2
前面说了如何做一个方格凸起的地球,最后提到了3点改进,今天我们需要完成改进,做出一个真实的地球。
效果如下
再来看看非洲兄弟
操作
- 除了之前的用到的地形图之外,这次我们找到了2019年全球1km的dem,因为我们只用到图片就行,不用用巨大的GeoTiff文件,所以我已经把它搞成了普通的png格式,需要原tif的朋友可以在这个UP下面的评论区下载。已经统一好范围和彩色的地形图一样为1440x720的图像。
- 操作和之前一样,不过地球不用球体,而根据真实的参数按比例画成椭圆旋转得到旋转椭球。这里参考的CGCS2000国家大地坐标系,它的椭球长半轴 6378137m,短半轴 6356752.31414m。这里我们使用的63.7817mm和63.5675mm。
- 其他操作步骤不变,把之前grasshopper的电池改一下,最后的挤出等三个电池删掉,加入移动等电池,连接起来。同时把之前蓝色通道的地形图换为灰度的dem。控制高度为-0.1100mm到0.0884mm(马里亚纳海沟的-11km到珠穆朗玛峰的8844m),我这里之前用的0到0.1984忘了改,最后将结果向下偏移0.11mm就行。前面UV的数量,为了得到最好的效果,我根据图像1440x720的像素设置为了1440和720,差点把我3000块钱的电脑报废。
- 最后烘焙出来,设置好基准平面的UV和法线方向,将打组的地形曲面流动到椭球上,就OK了。这里我为了让他有海的感觉,将原始的椭球赋予了蓝色材质,设置了透明度、抛光度等,让海底的上方有淡淡的水的感觉。
- 最后的最后,如果有高版本的ppt,可以将模型导出为3mf(把其他所有的东西都删了,包括那个椭球,只留下制作的地球),可以拖到ppt中快乐玩耍了,像这样(额,gif咋个传不了,算了在ppt截个图吧)
3mf的资源在此