源码之家

  • 首页
  • 文章
  • 问答
  • 下载
您的位置: 首页  >  文章  >  OpenGL在Mac上的配置

OpenGL在Mac上的配置

分类: 文章 • 2024-08-19 19:22:16

1、创建工程

  • 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App
    OpenGL在Mac上的配置

2、删除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m

OpenGL在Mac上的配置

3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework两个系统库

OpenGL在Mac上的配置

4、拖入include文件到当前工程下并将libGLTools.a拖到工程的Frameworks文件夹里

OpenGL在Mac上的配置

5、配置CLTool.h和glew.h 的路径

OpenGL在Mac上的配置

6、创建main.cpp文件

OpenGL在Mac上的配置
OpenGL在Mac上的配置

7、然后在main.cpp中实现下代码

代码详见Demo:https://github.com/JnKindle/OpenGLConfig

8、效果图

OpenGL在Mac上的配置

相关推荐

  • 数据无边界:非结构化数据在MaxCompute上的处理
  • 数据无边界:非结构化数据在MaxCompute上的处理
  • 用DLL中的函数在主对话框上,或控件上绘图,输出文字
  • 用DLL中的函数在主对话框的控件上绘图,如按钮或Static
  • 在Ubuntu 14.04上安装配置OrientDB数据库
  • linux上的squid的安装及配置
  • 那些存储在云上的数据真的安全吗?未来的云服务将会是这样的
  • STM32的DMA的配置使用(关于原理。在《计算机组成与系统结构》的输入输出系统中有一些DMA的原理介绍)
  • 安卓热点话题总结性剖析:《Android在多屏幕、多设备上的适配》 | Android DevCamp | 7月28日 北京...
  • 适合开车收听的播客_如何在Mac上收听播客
  • SublimeText在Mac系统上的安装方法
  • Mac OS X 10.6.8为固态硬盘提供了TRIM支持
    网站免责声明 网站地图 最新文章 用户隐私 版权申明
本站所有数据收集于网络,如果侵犯到您的权益,请联系网站进行下架处理。   

Copyright © 2018-2021   Powered By 源码之家    备案号:   粤ICP备20058927号