OpenGL在Mac上的配置
1、创建工程
- 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App
2、删除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m
3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework两个系统库
4、拖入include文件到当前工程下并将libGLTools.a拖到工程的Frameworks文件夹里
5、配置CLTool.h和glew.h 的路径
6、创建main.cpp文件
7、然后在main.cpp中实现下代码
代码详见Demo:https://github.com/JnKindle/OpenGLConfig