【PhotoShop】【ARkit】3d模型单独渲染阴影的一种方法给ARKIT用
【PhotoShop】【ARkit】3d模型单独渲染阴影的一种方法
所需软件:PhotoShop 3DSmax
1、在MAX中导出模型obj\dae\3ds均可(推荐OBJ)
保证其模型坐标归0(0,0,0)且模型落地,模型面向你。
2、打开PhotoShop新建1024X1024(自定义)
3、点3D——从文件新建3D图层
4、导入模型
5、在空白处右键旋转环境光
下图从左到右分别为场景、环境、3D相机、坐标
①在图层上右键
②点击环境光如图
③柔和度100(经过多次测试阴影100柔和比较自然、个人看法)
④阴影调整到100(在XCODE中支持修改透明度)
6、设置相机
①设置相机为俯视图
②设置其模型在视图的大小居中(如果模型占比太大渲染出的阴影虽然是透明的但边缘感太强)
③保证正交
7设置光源角度
①ctrl+h调出辅助模式
②点击光源
③点击属性设置光源坐标X: 90.0 Y: 0 Z:0
④点光源设置柔和度100
8设置模型信息
①点击模型
②打开模型属性去掉捕捉阴影勾
③勾选不可见
9渲染(若要透明则删除底图)渲染效果如下图
10、总结
利用PS自带渲染3D模型阴影功能去掉模型保留阴影
虽然没有3Dmax里的渲染精度高但出的效果ok