DICE LA LIGHTING TEST

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original author is Yu.Han.
Organized by JP.Lee
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去年8-9月收到的任务,大约给了两周时间,因为和疯狂动物城重叠,所以再加一周总共3周时间要全部完成。
测试内容和顽皮狗类似。
拿收到的模型进行lighting rendering。
以5个角度渲染两个不同的时间。
仅使用Lambert shader,不管哪个shader都不允许2D再修改。

唯一的区别就是不需要光照贴图。

大致给我的布局如下:
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开始着手之前有几点苦恼。
该以怎样的时间,怎样的氛围来进行?
公司想要的到底是怎样的效果?是否要的就是质量?无数的门直接,唯独只有咖啡厅是装修好的,甚至从咖啡厅中存在往外看的角度这一点来判断,不能忽视咖啡厅的表现。

要表现这些氛围的话,效果最好的时间是晚上。
因为能有各种灯光,即可以展现表现力,又可以迷惑人的眼睛。
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虽然想参考此图,做出类似的氛围。
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结果如下图一样花花绿绿的,因为过去几年一直做迪斯尼的项目,所以多多少少会有点影响。

第二个时间进过深思熟虑之后决定表现早上。中午考虑到影子的形态,或者key color的颜色要表现好真的很难。黄昏的话个人比较喜欢,但是之前实在做的太多了,所以不想做了。

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夜晚的话,如车的前灯,摩天轮上的灯光等各种附加要素太多了,但是早上没有这么多,所以想着重表现因为太阳光而生成的阴影的形态,还有阴影部分颜色的表现,通过这些来增加趣味。

结束了三周的任务之后,提交给了DICE,最终还获得了最后一轮面试的机会,但是还是没能拿到OFFER。好像说他们暂时没有打算找lighting artist。据我在DICE上班的朋友说他们现在还没有聘用lighting artist。
其实,个人只是对寒霜引擎比较有兴趣,还有就是和LA Fitness在同一幢建筑里面上班。

About JP

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出生在韩国的TA。
1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。
在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorithmic担任TA负责人,在中国网易盘古工作室担任TA总监,现在是巨人网络TA部门的总负责人。
懒惰的人才有创意”是他坚信并执行的哲学道理。