quick-cocos2dx-community 使用babelua调试 出现fullPathForFilename: No file found at src/main.lua的解决方法

1.查看自己的c++游戏入口 的这个函数 :bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 找到lua的入口在 

engine->executeScriptFile("src/main.lua");

这里绝对路径找不到,那就改成绝对路径:

engine->executeScriptFile("E:/Study/mygame/src/main.lua"); 

解决

 

2.查看项目里的main.cpp文件发现,

FileUtils::getInstance()->addSearchPath(projectDir + "/res");

那么,在下面加一行

FileUtils::getInstance()->addSearchPath(projectDir + "/src");

quick-cocos2dx-community 使用babelua调试 出现fullPathForFilename: No file found at src/main.lua的解决方法