quick-cocos2dx-community 使用babelua调试 出现fullPathForFilename: No file found at src/main.lua的解决方法
1.查看自己的c++游戏入口 的这个函数 :bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 找到lua的入口在
engine->executeScriptFile("src/main.lua");
这里绝对路径找不到,那就改成绝对路径:
engine->executeScriptFile("E:/Study/mygame/src/main.lua");
解决
2.查看项目里的main.cpp文件发现,
FileUtils::getInstance()->addSearchPath(projectDir + "/res");
那么,在下面加一行
FileUtils::getInstance()->addSearchPath(projectDir + "/src");