Android 站在牛人的肩上(转载收集)

Android Activity生命周期


Android 站在牛人的肩上(转载收集)

 

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

[java] view plain copy
  1. public class Activity extends ApplicationContext {  
  2.        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);  
  3.          
  4.        protected void onStart();     
  5.          
  6.        protected void onRestart();  
  7.          
  8.        protected void onResume();  
  9.          
  10.        protected void onPause();  
  11.          
  12.        protected void onStop();  
  13.          
  14.        protected void onDestroy();  
  15.    }  

 

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

[java] view plain copy
  1. package com.tutor.activitydemo;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.util.Log;  
  5. public class ActivityDemo extends Activity {  
  6.      
  7.     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
  8.       
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  10.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  11.         setContentView(R.layout.main);  
  12.           
  13.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
  14.     }  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     protected void onStart() {  
  18.         super.onStart();  
  19.         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
  20.     }  
  21.       
  22.     @Override  
  23.     protected void onRestart() {  
  24.         super.onRestart();  
  25.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
  26.     }  
  27.       
  28.     @Override  
  29.     protected void onResume() {  
  30.         super.onResume();  
  31.         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
  32.     }  
  33.       
  34.     @Override  
  35.     protected void onPause() {  
  36.         super.onPause();  
  37.         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
  38.     }  
  39.       
  40.     @Override  
  41.     protected void onStop() {  
  42.         super.onStop();  
  43.         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override  
  47.     protected void onDestroy() {  
  48.         super.onDestroy();  
  49.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
  50.     }  
  51.       
  52. }  

 

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

 

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

 

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

[java] view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"   
  9.     android:layout_height="wrap_content"   
  10.     android:text="@string/hello"  
  11.     />  
  12. <EditText  
  13.     android:id="@+id/editText"  
  14.     android:layout_width="fill_parent"  
  15.     android:layout_height="wrap_content"  
  16. />  
  17. </LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

 

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

[java] view plain copy
  1. package com.tutor.activitydemo;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.util.Log;  
  5. import android.widget.EditText;  
  6. public class ActivityDemo extends Activity {  
  7.      
  8.     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
  9.     private EditText mEditText;  
  10.     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值  
  11.     private String mString;  
  12.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.main);  
  15.         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
  16.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
  17.     }  
  18.       
  19.     @Override  
  20.     protected void onStart() {  
  21.         super.onStart();  
  22.         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
  23.     }  
  24.     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态  
  25.     @Override  
  26.     protected void onRestart() {  
  27.         super.onRestart();  
  28.         mEditText.setText(mString);  
  29.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
  30.     }  
  31.       
  32.     @Override  
  33.     protected void onResume() {  
  34.         super.onResume();  
  35.         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
  36.     }  
  37.       
  38.     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString  
  39.     @Override  
  40.     protected void onPause() {  
  41.         super.onPause();  
  42.         mString = mEditText.getText().toString();  
  43.         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override  
  47.     protected void onStop() {  
  48.         super.onStop();  
  49.         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
  50.     }  
  51.       
  52.     @Override  
  53.     protected void onDestroy() {  
  54.         super.onDestroy();  
  55.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
  56.     }  
  57.       
  58. }  

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

Android 站在牛人的肩上(转载收集)

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?


作者:邓鸿
链接:https://www.zhihu.com/question/26417244/answer/110074475
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



一、 基础篇 需要掌握的技能如下:
1、熟练掌握基本控件以及容器控件的使用 ;

常用的基本控件有:Button 、TextView、EditText、ListView等

常用的容器控件有:FrameLayout、LinearLayout、RelativeLayout等

2、熟练掌握相关监听器的注册和使用:

常用监听器有: OnClickListener、OnLongClickListener、OnItemClickListener等

3、掌握Log的使用以及分析方法 ;

4、掌握Activity、Service的生命周期和使用方法 ;

5、掌握BroadcastReceiver(广播)的接受和使用 ;

6、掌握Intent以及IntentFilter的使用 ;

7、基本掌握数据库方面知识,包括SQLiteDatabase以及ContentProvider的使用方法
除此之外,我们必须得掌握adb shell 的使用方法,常用功能有:adb pull 、 adb push 、 adb remount 指令等
由于shell类同于Linux shell ,我们还得掌握基本的Linux指令等,例如cat、cd 等 。

知识获取渠道主要为:

Android SDK以及网上大牛的博客。
附: 关于基础知识的介绍,国内的一些书籍质量真是相当差劲,味同嚼蜡。强烈不建议在此阶段买书籍,如果一定要购买的话建议郭霖老师的《第一行代码》。
网上搜索Mars老师的视频以及黑马学院的就业班视频也可以在淘宝网上购买。
实践出真知。这个阶段,你可以自己编写一些小Demo了,帮助自己在更深层次发展了。

二、 提高篇 需要掌握的技能如下:
1、掌握Canvas类的使用-- 如何绘图

2、掌握消息通信机制---Handler相关类的使用以及原理

3、掌握Context类以及实现原理

4、掌握View树的绘制流程 。 View绘制流程很重要,掌握它就基本上掌握了Android核心之一了。

4.1、掌握触摸事件的分发流程--- onInterceptTouchEvent以及onTouchEvent方法流程

4.2、掌握相关监听器的调用机制。例如OnClickListener监听时怎么调用的?

4.3、能够编写自定义View以及ViewGroup

5、理解Binder机制----Binder机制很重要,Android的进程间通信都是靠它完成的。掌握它,才能够好的完成接下来的学习。

6、基本掌握ActivityManagerService类的使用,主要掌握的知识点包括如下:

6.1、startActivity()流程,即启动一个Activity的流程 ;

6.2、startService()流程,即启动一个Service的流程 ;

7、基本掌握PackageManagerService类的使用,主要掌握的知识点包括如下:

7.1、开机时如何解析所有已安装应用程序的Apk包的信息

7.2、Intent以及IntentFilter的匹配规则以及解析过程

8、基本掌握View添加至窗口的过程---即WindowManagerIml 、WindowManagerService类的用法

知识渠道:
必备书籍: <Android内核剖析> Android源代码一份

三、 进阶篇

1、基本理解SystemServer类加载流程以及WatchDog的功能

2、more......
前面说的博客,在此推荐两个我常去的吧:
1、 应用方面,主要是魏祝林的****博客 :Android_Tutor的专栏 。 但他的博客主要是以代码为主,需要自己结合源代码揣摩 。

2、 框架方面,主要是老罗的****博客 : 老罗的Android之旅 。 但他的博客主要是以流程分析为主, 而对 流程 需要的前期准备知识介绍不足,初步看起来比较难以理解,因此,买本《Android内核剖析》是必须的,可以参考源代码仔细领悟, 强烈推荐该书籍。
由于网络上Android源码不太好找,特此共享下Android部分源码,主要包括框架层、中间层、以及一些App等,对上层开发和中间层开发还是很有用的。