Vuforia开发基础(七):动画系统
Unity3D动画系统主要有两种:Animator和Animation.
Animation:
Animation Clip 动画剪辑
对于Animation Clip可以进行动画分割
对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。
Animator:
任何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。
Animator Controller:动画控制器
一般只需要选择一种方式。
本篇主要介绍的是Animation。
1、首先导入大白的动画模型,FBX格式模型,包含有动画帧。
U3d导入动画有两种,一种是包含动画,即动画和模型一体,一种是动画和模型分离,分别导入,这时需要使用动画系统来进行操作。
我这里使用第一种方式,这两种方式都需要CG工程师配合来完成。
在成功导入模型后,如果发现
Animations中没有内容,那么就将Rig设置为Generic:
2、导入之后,是一个整体的动画,需要对动画进行分解:
首先新建Animation Clip,并命名:
然后设置起始帧,一般起始帧是由建模时确定。
在大白模型目录下,就多出来这几个Animation clips:
3、给模型添加Animation组件
设置Animation的size,然后来写脚本进行控制。
复制代码
4、AR场景
Animation:
Animation Clip 动画剪辑
对于Animation Clip可以进行动画分割
对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。
Animator:
任何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。
Animator Controller:动画控制器
一般只需要选择一种方式。
本篇主要介绍的是Animation。
1、首先导入大白的动画模型,FBX格式模型,包含有动画帧。
U3d导入动画有两种,一种是包含动画,即动画和模型一体,一种是动画和模型分离,分别导入,这时需要使用动画系统来进行操作。
我这里使用第一种方式,这两种方式都需要CG工程师配合来完成。
在成功导入模型后,如果发现
2、导入之后,是一个整体的动画,需要对动画进行分解:
首先新建Animation Clip,并命名:
然后设置起始帧,一般起始帧是由建模时确定。
在大白模型目录下,就多出来这几个Animation clips:
3、给模型添加Animation组件
设置Animation的size,然后来写脚本进行控制。
复制代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimateControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 80),"完整动画")) { animation.Play(); } if (GUI.Button (new Rect (0, 100, 100, 80),"站立")) { transform.animation.Play("Test01"); } if (GUI.Button (new Rect (0, 200, 100, 80),"张望")) { transform.animation.Play("Test02"); } if (GUI.Button (new Rect (0, 300, 100, 80),"跑动")) { transform.animation.Play("Test03"); } if (GUI.Button (new Rect (0, 400, 100, 80),"招手")) { transform.animation.Play("Test04"); } } }
4、AR场景
将上面的脚本绑定到模型上,然后将模型放到AR场景中即可。
请尊重所有作者的劳动,转载请注明原帖来自 AR学院 !