图解HTTP-2.简单的 HTTP 协议
目录
3. 持久连接节省通信量(HTTP Persistent Connections/ HTTP keep-alive/HTTP connection reuse)
1. HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信
通过请求和响应的交换达成通信
1.1 请求报文
1.2 响应报文
1.3 HTTP 是不保存状态的协议--引入 Cookie
HTTP/1.1 虽然是无状态协议, 但为了实现期望的保持状态功能, 于是引入了 Cookie 技术。
有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信, 就可以管理状态了。
1.4 HTTP 协议使用 URI 让客户端定位到资源
- 完整的请求URI
GET http://hackr.jp/index.htm HTTP/1.1
- 首部字段Host中写明网络域名或IP地址
GET /index.htm HTTP/1.1
Host:hackr.jp
- 对服务器本身发出请求。用*代替请求URI,下面是查询HTTP服务端支持的HTTP方法种类。
OPTIONS * HTTP/1.1
2.HTTP/1.1中的方法
GET :获取资源
指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。
如果请求的资源是文本, 那就保持原样返回; 如果是像 CGI(Common Gateway Interface, 通用网关接口) 那样的程序, 则返回经过执行后的输出结果。
POST: 传输实体主体
POST 方法用来传输实体的主体。
虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体, 但一般不用 GET 方法进行传输, 而是用 POST 方法。 虽说 POST 的功能与 GET 很相似, 但POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。
PUT: 传输文件
PUT 方法用来传输文件。
就像 FTP 协议的文件上传一样, 要求在请求报文的主体中包含文件内容, 然后保存到请求 URI 指定的位置。
但是, 鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制, 任何人都可以上传文件 , 存在安全性问题, 因此一般的 Web 网站不使用该方法。
若配合 Web 应用程序的验证机制, 或架构设计采用REST(REpresentational State Transfer, 表征状态转移) 标准的同类Web 网站, 就可能会开放使用 PUT 方法。
HEAD: 获得报文首部
HEAD 方法和 GET 方法一样, 只是不返回报文主体部分。 用于确认URI 的有效性及资源更新的日期时间等。
DELETE: 删除文件
DELETE 方法用来删除文件, 是与 PUT 相反的方法。 DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
但是, HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制, 所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。
当配合 Web 应用程序的验证机制, 或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。
OPTIONS: 询问支持的方法
OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
TRACE: 追踪路径
TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。
发送请求时, 在 Max-Forwards 首部字段中填入数值, 每经过一个服务器端就将该数字减 1, 当数值刚好减到 0 时, 就停止继续传输, 最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应。
客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/ 篡改的。 这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转, TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。
但是, TRACE 方法本来就不怎么常用, 再加上它容易引发XST(Cross-Site Tracing, 跨站追踪) 攻击, 通常就更不会用到了。
CONNECT: 要求用隧道协议连接代理
CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道, 实现用隧道协议进行 TCP 通信。
主要使用 SSL(Secure Sockets Layer, 安全套接层) 和 TLS(Transport Layer Security, 传输层安全) 协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
格式:
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
3. 持久连接节省通信量(HTTP Persistent Connections/ HTTP keep-alive/HTTP connection reuse)
HTTP 协议的初始版本中, 每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP连接。
为解决上述 TCP 连接的问题, HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections, 也称为 HTTP keep-alive 或HTTP connection reuse) 的方法。
持久连接的特点是, 只要任意一端没有明确提出断开连接, 则保持 TCP 连接状态。
持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销, 减轻了服务器端的负载。
另外, 减少开销的那部分时间, 使HTTP 请求和响应能够更早地结束, 这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。
在 HTTP/1.1 中, 所有的连接默认都是持久连接, 但在 HTTP/1.0 内并未标准化。
虽然有一部分服务器通过非标准的手段实现了持久连接,但服务器端不一定能够支持持久连接。
毫无疑问, 除了服务器端, 客户端也需要支持持久连接。
4. 管线化(pipelining)
持久连接使得多数请求以管线化(pipelining) 方式发送成为可能。
从前发送请求后需等待并收到响应, 才能发送下一个请求。
管线化技术出现后, 不用等待响应亦可直接发送下一个请求。这样就能够做到同时并行发送多个请求, 而不需要一个接一个地等待响应了。
当请求一个包含 10 张图片的 HTML Web 页面, 与挨个连接相比, 用持久连接可以让请求更快结束。 而管线化技术则比持久连接还要快。 请求数越多, 时间差就越明显。
5. 使用 Cookie 的状态管理
Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。
Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息, 通知客户端保存 Cookie。 当下次客户端再往该服务器发送请求时, 客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。
服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后, 会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求, 然后对比服务器上的记录, 最后得到之前的状态信息。