常见基础面试题
基础面试题
JAVA基础
1. Java跨平台开发的原理
实现跨平台:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。(注意不是能在所有的平台上运行,关键是该平台是否能安装相应的虚拟机)。
Java跨平台原理:由源文件(.java)—>字节码文件(.class)(二进制文件)-----> 解释---->Unix,Win,Linux等机器。
1.一次编译,到处运行
2.编译器的作用:将源文件编译成class文件
3.虚拟机的作用:将字节码文件解释成对应平台机器码并执行。
4.java可以实现跨所有的平台?只有提供并且安装了相对应的虚拟机就可以跨该平台。
5.虚拟机和解释器的关系:解释器是虚拟机的一个重要的组成部分。
6.Java语言的执行要经过编译和解释两个阶段。
2.8大基本数据类型所占的字节数及其默认值
基本数据类型的字节数及其默认值
3.int与Integer类型的区别
1、int是基本数据类型。integer是int的包装类。
2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 。
3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 。
4、Integer的默认值是null,int的默认值是0。
5、一般接收参数是基本数据类型应该使用包裹类进行接收。基本类型只能按值传递,而每个基本类型对应的封装类是按引用传递的。
从性能上说java中的基本类型是在堆栈上创建的,而所有的对象类型都是在堆上创建的,(对象的引用在堆栈上创建)。比如Integer i=new Integer(10); 其中new Integer()是在堆上创建的,而他的引用Integer i是在堆栈上。 封装类的出现,是为了更方便的使用一些基本类型不具备的方法,比如valueOf(),toString()等等。还有你如果想传递一个int对象的引用,而不是值,那只能用封装类。在堆栈上分配内存的调用效率和在堆上分配内存的效率差太多了。虽然在堆栈上分配内存效率高,不过在堆栈上分配内存有内存泄露的问题。
4.==与equals区别 equals和hashcode的区别与联系
1."=="运算符对与基本类型(int long float double boolean byte char short),比较的是他们的值。但是对于复合数据类型,比较的是他们的内存地址。
2、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
当需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果hashCode()不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就是不必再用equal()去再对比了),如果hashCode()相同,此时再对比他们的equal(),如果equal()也相同,则表示这两个对象是真的相同了,这样既能大大提高了效率也保证了对比的绝对正确性。
3、hashCode方法只有在set或map集合中用到
4、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashCode值与集合中的任意一个元素的hashCode值是否相等,
如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashCode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。
5、将元素放入集合的流程图
5.简述集合体系
List(列表)
List的元素以线性方式存储,可以存放重复对象,List主要有以下两个实现类:
ArrayList : 长度可变的数组,可以对元素进行随机的访问,向ArrayList中插入与删除元素的速度慢。 JDK8 中ArrayList扩容的实现是通过grow()方法里使用语句newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)(即1.5倍扩容)计算容量,然后调用Arrays.copyof()方法进行对原数组进行复制。
LinkedList: 采用链表数据结构,插入和删除速度快,但访问速度慢。
Set(集合)
Set中的对象不按特定(HashCode)的方式排序,并且没有重复对象,Set主要有以下两个实现类:
HashSet: HashSet按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。当HashSet中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时,就会进行近似两倍扩容(newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1)。
TreeSet :TreeSet实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
Map(映射)
Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一个键对象和值对象。 Map主要有以下两个实现类:
HashMap:HashMap基于散列表实现,其插入和查询<K,V>的开销是固定的,可以通过构造器设置容量和负载因子来调整容器的性能。
LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得<K,V>的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。
TreeMap:TreeMap基于红黑树实现。查看<K,V>时,它们会被排序。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,subMap()可以返回一个子树。
HashMap
底层实现:HashMap底层整体结构是一个数组,数组中的每个元素又是一个链表。每次添加一个对象(put)时会产生一个链表对象(Object类型),Map中的每个Entry就是数组中的一个元素(Map.Entry就是一个<Key,Value>),它具有由当前元素指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
存储原理:当向HsahMap中添加元素的时候,先根据HashCode重新计算Key的Hash值,得到数组下标,如果数组该位置已经存在其他元素,那么这个位置的元素将会以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾,如果数组该位置元素不存在,那么就直接将该元素放到此数组中的该位置。
去重原理:不同的Key算到数组下标相同的几率很小,新建一个<K,V>放入到HashMap的时候,首先会计算Key的数组下标,如果数组该位置已经存在其他元素,则比较两个Key,若相同则覆盖写入,若不同则形成链表。
读取原理:从HashMap中读取(get)元素时,首先计算Key的HashCode,找到数组下标,然后在对应位置的链表中找到需要的元素。
扩容机制:当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时,就会进行2倍扩容(oldThr << 1)。
6.hashMap和hashTable区别
一、HashMap简介
HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
HashMap存数据的过程是:
HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。
HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。
HashMap内存储数据的Entry数组默认是16,如果没有对Entry扩容机制的话,当存储的数据一多,Entry内部的链表会很长,这就失去了HashMap的存储意义了。所以HasnMap内部有自己的扩容机制。HashMap内部有:
变量size,它记录HashMap的底层数组中已用槽的数量;
变量threshold,它是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
变量DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,默认加载因子为0.75
HashMap扩容的条件是:当size大于threshold时,对HashMap进行扩容
扩容是是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。 很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。
HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。
下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。
另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方
二、Hashtable简介
Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。
Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
三、HashTable和HashMap区别
1、继承的父类不同
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。
2、线程安全性不同
javadoc中关于hashmap的一段描述如下:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));
Hashtable 线程安全很好理解,因为它每个方法中都加入了Synchronize。这里我们分析一下HashMap为什么是线程不安全的:
HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。
3、是否提供contains方法
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。
4、key和value是否允许null
其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以包含重复的value。
通过上面的ContainsKey方法和ContainsValue的源码我们可以很明显的看出:
Hashtable中,key和value都不允许出现null值。但是如果在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。
HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
5、两个遍历方式的内部实现上不同
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
6、hash值不同
哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。
Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。
7、内部实现使用的数组初始化和扩容方式不同
HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。
7.进程线程的关系与区别
简而言之:
进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.
(4)二者均可并发执行.
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
进程和线程的区别在于:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
8.创建线程有几种方式
Java中创建线程主要有三种方式:
一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
9.http get post的区别
GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。
对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。
HTTP是什么?HTTP是基于TCP/IP的关于数据如何在万维网中如何通信的协议。
HTTP的底层是TCP/IP。所以GET和POST的底层也是TCP/IP,也就是说,GET/POST都是TCP链接。GET和POST能做的事情是一样一样的。你要给GET加上request body,给POST带上url参数,技术上是完全行的通的。
在我大万维网世界中,TCP就像汽车,我们用TCP来运输数据,它很可靠,从来不会发生丢件少件的现象。但是如果路上跑的全是看起来一模一样的汽车,那这个世界看起来是一团混乱,送急件的汽车可能被前面满载货物的汽车拦堵在路上,整个交通系统一定会瘫痪。为了避免这种情况发生,交通规则HTTP诞生了。HTTP给汽车运输设定了好几个服务类别,有GET, POST, PUT, DELETE等等,HTTP规定,当执行GET请求的时候,要给汽车贴上GET的标签(设置method为GET),而且要求把传送的数据放在车顶上(url中)以方便记录。如果是POST请求,就要在车上贴上POST的标签,并把货物放在车厢里。当然,你也可以在GET的时候往车厢内偷偷藏点货物,但是这是很不光彩;也可以在POST的时候在车顶上也放一些数据,让人觉得傻乎乎的。HTTP只是个行为准则,而TCP才是GET和POST怎么实现的基本。
但是,我们只看到HTTP对GET和POST参数的传送渠道(url还是requrest body)提出了要求
在我大万维网世界中,还有另一个重要的角色:运输公司。不同的浏览器(发起http请求)和服务器(接受http请求)就是不同的运输公司。 虽然理论上,你可以在车顶上无限的堆货物(url中无限加参数)。但是运输公司可不傻,装货和卸货也是有很大成本的,他们会限制单次运输量来控制风险,数据量太大对浏览器和服务器都是很大负担。业界不成文的规定是,(大多数)浏览器通常都会限制url长度在2K个字节,而(大多数)服务器最多处理64K大小的url。超过的部分,恕不处理。如果你用GET服务,在request body偷偷藏了数据,不同服务器的处理方式也是不同的,有些服务器会帮你卸货,读出数据,有些服务器直接忽略,所以,虽然GET可以带request body,也不能保证一定能被接收到哦。
好了,现在你知道,GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET和POST还有一个重大区别,简单的说:
GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。
长的说:
对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);
而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
也就是说,GET只需要汽车跑一趟就把货送到了,而POST得跑两趟,第一趟,先去和服务器打个招呼“嗨,我等下要送一批货来,你们打开门迎接我”,然后再回头把货送过去。
因为POST需要两步,时间上消耗的要多一点,看起来GET比POST更有效。因此Yahoo团队有推荐用GET替换POST来优化网站性能。但这是一个坑!跳入需谨慎。为什么?
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GET与POST都有自己的语义,不能随便混用。
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据研究,在网络环境好的情况下,发一次包的时间和发两次包的时间差别基本可以无视。而在网络环境差的情况下,两次包的TCP在验证数据包完整性上,有非常大的优点。
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并不是所有浏览器都会在POST中发送两次包,Firefox就只发送一次。
10.Servlet生命周期
Servlet_生命周期:首先加载servlet的class,实例化servlet,然后初始化servlet调用init()的方法,接着调用服务的service的方法处理doGet和doPost方法,最后是我的还有容器关闭时候调用destroy 销毁方法。
1.被创建:执行init方法,只执行一次
1.1Servlet什么时候被创建?
–默认情况下,第一次被访问时,Servlet被创建,然后执行init方法;
–可以配置执行Servlet的创建时机;
2.提供服务:执行service方法,执行多次
3.被销毁:当Servlet服务器正常关闭时,执行destroy方法,只执行一次
11.jsp和Servlet的相同点和不同点
简单的说,SUN首先发展出SERVLET,其功能比较强劲,体系设计也很先进,只是,它输出HTML语句还是采
用了老的CGI方式,是一句一句输出,所以,编写和修改HTML非常不方便。 后来SUN推出了类似于ASP的镶嵌型的
JSP,把JSP TAG镶嵌到HTML语句中,这样,就大大简化和方便了网页的设计和修改。新型的网络语言如ASP,PHP,JSP都是镶嵌型的SCRIPT语言。
1、JSP在本质上就是SERVLET,但是两者的创建方式不一样.
2、Servlet完全是JAVA程序代码构成,擅长于流程控制和事务处理,通过Servlet来生成动态网页很不直观.
3.JSP由HTML代码和JSP标签构成,可以方便地编写动态网页.
因此在实际应用中采用Servlet来控制业务流程,而采用JSP来生成动态网页.在struts框架中,JSP位于MVC设计模式的视图层,而Servlet位于控制层.
1、JSP是Servlet技术的扩展,本质上就是Servlet的简易方式。
2、JSP编译后是“类servlet”。
3、Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP是Java和HTML组合成一个扩展名为.jsp的文件。
4、JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。
12.九大内置对象和四大作用域
九大内置对象
out.request,response,session,application,pageContext,Config,Page,Exception
四大作用域
内置对象作用域:application>session>request>pageContext
Request.代表转发,(代码在服务器内部执行的一次性请求,url地址不会发生改变,可以携带我们的参数)(request.getRequestDispatcher(“login.jsp”).forward(request, response)????
Response:代表重定向(在客户端执行的2次请求,url地址肯定会发生改变,可以携带参数,但是很少用),用a项目跳转b项目,必须要用重定向,就是跳转页面
response.sendRedirect(“showInfo.jsp”);
request.setAttirbute (), request.getAttirbute: 主要用服务端内部做转发使用
request.Parameter() :主要用户获取前端提交的表单输入框数据
session…setAttirbute (),将登录成功用户名保存到session中
Session 会话 一次对象(存在服务端)
每打开一个网页,(新建一个窗口),都会产生一个会话,每一个会话都有一个独立的session ID,session一般用于保存户名
Session.setAttribute(“user”,user);
session.setMaxInactiveInterval(100);
<%
out.print(session.getId());
session.setAttribute(“name”, “zhang”);
%>
<%
out.print(session.getId());
session.getAttribute(“name”)
%>
1、session.removeAttribute()可以指定销毁session中的某个属性
2、session.invalidate()是让当前浏览器的session销毁,也就是一个session被销毁,比如用户登录后注销就用这个,因为注销意味着该用户session中的所有属性均失效。
cookie的默认时效是会话级别,在关闭浏览器就结束了
设置cookie
Cookie cookie1=new Cookie(“ad”,URLEncoder.encode(“jeck”));
//把密码存入到cookie里面
Cookie cookie2=new Cookie(“pwd”,“123”);
//把cookie,添加到内置对象里面
response.addCookie(cookie1);
response.addCookie(cookie2);
获取cookie
Cookie[] cookie=request.getCookies();
if(cookie!=null&&cookie.length>0){
//开始进行遍历
for(int i=0;i<cookie.length;i++){
//通过键值对来存,所有你可以通过键来拿值
if(cookie[i].getName().equals(“ad”)){
//获取用户名,解密
userName=URLDecoder.decode(cookie[i].getValue());
out.print(userName);
}else if(cookie[i].getName().equals(“pwd”)){
//获取密码
pwd=cookie[i].getValue();
out.print(pwd);
/* 所有的getgetAttribute内置对象返回的都是object; */
//作用域在当前页
pageContext.setAttribute(“userName”, “admin”);
//作用域在容器内,转发
request.setAttribute(“userName”, “admin”);
//作用域:只要Tomcat容器不关闭,都能获取内置对象的值,任何网页都可以获取
application.setAttribute(“userName”, “admin”);
13.Session和Cookie的区别
1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。
3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
cookie和session机制上的区别
1、存取方式的不同
Cookie中只能保管ASCII字符串,假如需求存取Unicode字符或者二进制数据,需求先进行编码。Cookie中也不能直接存取Java对象。若要存储略微复杂的信息,运用Cookie是比拟艰难的。
而Session中能够存取任何类型的数据,包括而不限于String、Integer、List、Map等。Session中也能够直接保管JavaBean乃至任何Java类,对象等,运用起来十分便当。能够把Session看做是一个Java容器类。
2、隐私策略的不同
Cookie存储在客户端阅读器中,对客户端是可见的,客户端的一些程序可能会窥探、复制以至修正Cookie中的内容。而Session存储在服务器上,对客户端是透明的,不存在敏感信息泄露的风险。
假如选用Cookie,比较好的方法是,敏感的信息如账号密码等尽量不要写到Cookie中。最好是像Google、Baidu那样将Cookie信息加密,提交到服务器后再进行解密,保证Cookie中的信息只要本人能读得懂。而假如选择Session就省事多了,反正是放在服务器上,Session里任何隐私都能够有效的保护。
3、有效期上的不同
使用过Google的人都晓得,假如登录过Google,则Google的登录信息长期有效。用户不用每次访问都重新登录,Google会持久地记载该用户的登录信息。要到达这种效果,运用Cookie会是比较好的选择。只需要设置Cookie的过期时间属性为一个很大很大的数字。
由于Session依赖于名为JSESSIONID的Cookie,而CookieJSESSIONID的过期时间默许为–1,只需关闭了阅读器该Session就会失效,因而Session不能完成信息永世有效的效果。运用URL地址重写也不能完成。而且假如设置Session的超时时间过长,服务器累计的Session就会越多,越容易招致内存溢出。
4、服务器压力的不同
Session是保管在服务器端的,每个用户都会产生一个Session。假如并发访问的用户十分多,会产生十分多的Session,耗费大量的内存。因而像Google、Baidu、Sina这样并发访问量极高的网站,是不太可能运用Session来追踪客户会话的。
而Cookie保管在客户端,不占用服务器资源。假如并发阅读的用户十分多,Cookie是很好的选择。关于Google、Baidu、Sina来说,Cookie或许是唯一的选择。
5、浏览器支持的不同
Cookie是需要客户端浏览器支持的。假如客户端禁用了Cookie,或者不支持Cookie,则会话跟踪会失效。关于WAP上的应用,常规的Cookie就派不上用场了。
假如客户端浏览器不支持Cookie,需要运用Session以及URL地址重写。需要注意的是一切的用到Session程序的URL都要进行URL地址重写,否则Session会话跟踪还会失效。关于WAP应用来说,Session+URL地址重写或许是它唯一的选择。
假如客户端支持Cookie,则Cookie既能够设为本浏览器窗口以及子窗口内有效(把过期时间设为–1),也能够设为一切阅读器窗口内有效(把过期时间设为某个大于0的整数)。但Session只能在本阅读器窗口以及其子窗口内有效。假如两个浏览器窗口互不相干,它们将运用两个不同的Session。(IE8下不同窗口Session相干)
6、跨域支持上的不同
Cookie支持跨域名访问,例如将domain属性设置为“.biaodianfu.com”,则以“.biaodianfu.com”为后缀的一切域名均能够访问该Cookie。跨域名Cookie如今被普遍用在网络中,例如Google、Baidu、Sina等。而Session则不会支持跨域名访问。Session仅在他所在的域名内有效。
仅运用Cookie或者仅运用Session可能完成不了理想的效果。这时应该尝试一下同时运用Cookie与Session。Cookie与Session的搭配运用在实践项目中会完成很多意想不到的效果。
14.MVC模式和MVC各部分实现
什么是MVC
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
MVC分model1和model2:
Model1:
Model1的中心是JSP页面,JSP页面中结合业务逻辑、服务端处理过程和HTML等,这样就在JSP页面中同时实现了业务逻辑和流程控制。从而快速开发。
Model1的优缺点:
优点:简单,快速开发,适用小规模开发;
缺点:业务逻辑和表示逻辑混合在JSP页面中没有进行抽象和分离,JSP负载太大。所以非常不利于应用系统业务的重用和改动,不便于维护。
Model2:
Model 2表示的是基于MVC模式的框架。这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。从而弥补了Model1的不足。 Model2其实是在Model1基础上又抽了一层控制层。
最经典的Model2:jsp + javabean + servlet
Model2优缺点:
优点:具有组件化的优点从而更易于实现对大规模系统的开发和管理。职责划分清晰。
缺点:不适合小项目开发。
mvc模式:
Model(模型) 就相当于后台
表示应用程序核心,是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分通常模型对象负责在数据库中存取数据。
如:hibernate、mybatis、ibatis
View(视图) 相当于前台
是应用程序中处理数据显示的部分。 通常视图是依据模型数据创建的。
如:jsp、FreeMarker、tails、taglib、EL、Velocity
Controller(控制器)相当于控制页面跳转
是应用程序中处理用户交互的部分。 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
如:severlet、struts、spring、action
MVC模式优缺点
优点:
1:耦合性低
视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
2:重用性高
随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。
MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
3:部署快
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
4:可维护性高
分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
5:有利软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。控制器也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。
缺点:
1:没有明确的定义
完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。
2:不适合小型,中等规模的应用程序
花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
3:增加系统结构和实现的复杂性
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
4:视图与控制器间的过于紧密的连接
视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
5:视图对模型数据的低效率访问
依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
6:一般高级的界面工具或构造器不支持模式
改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,会造成MVC使用的困难。
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15.数据库分类和常用数据库
最常见的数据库模型主要是两种,即SQL关系型数据库和NoSQL非关系型数据库。
关系型数据库模型是把复杂的数据结构归结为简单的二元关系(即二维表格形式)。在关系型数据库中,对数据的操作几乎全部建立在一个或多个关系表格上,通过对这些关联的表格分类、合并、连接或选取等运算来实现数据库的管理。
典型产品:Mysql. Oracle,sql Server
非关系型键值数据库就类似传统语言中使用的哈希表。可以通过key来添加、查询或者删除数据库,因为使用key主键访问,所以会获得很高的性能及扩展性。
键值数据库主要使用一个哈希表,这个表中有一个特定的键和一个指针指向特定的数据。Key/value模型对于IT系统来说的优势在于简单、易部署、高并发。
典型产品:Memcached、Redis、MemcacheDB
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16.关系型数据库三大范式(最新为六大范式)
概述
关系型数据库进行设计的时候,一般需要遵循三大范式,第一范式要求确保表中每列的原子性,也就是不可拆分;第二范式要求确保表中每列与主键相关,而不能只与主键的某部分相关(主要针对联合主键),主键列与非主键列遵循完全函数依赖关系,也就是完全依赖;第三范式确保主键列之间没有传递函数依赖关系,也就是消除传递依赖。
第一范式(1NF)
所谓第一范式(1NF)是指在关系模型中,对于添加的一个规范要求,所有的域都应该是原子性的,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项,而不能是集合,数组,记录等非原子数据项。即实体中的某个属性有多个值时,必须拆分为不同的属性。
第二范式(2NF)
第二范式(2NF)要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性,如果存在,那么这个属性和主关键字的这一部分应该分离出来形成一个新的实体,新实体与原实体之间是一对多的关系。为实现区分通常需要为表加上一个列,以存储各个实例的唯一标识。简而言之,第二范式就是在第一范式的基础上属性完全依赖于主键。
第三范式(3NF)
确保每个属性都直接依赖主键,而不是依赖于其它非主属性,即在2NF的基础之上消除传递依赖。
17.事务的四大特征
事务操作具有严格的定义,它必须满足ACID:
ACID,指数据库事务正确执行的四个基本要素的缩写。包含:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability)。
(1)原子性: 原子性是指事务是一个不可再分割的工作单位,事务中的操作要么都发生,要么都不发生。
(2)一致性:一致性是指在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。这是说数据库事务不能破坏关系数据的完整性以及业务逻辑上的一致性。
(3)隔离性:隔离性是指并发的事务是相互隔离的。即一个事务内部的操作及正在操作的数据必须封锁起来,不被企图进行修改的事务看到 。
(4)持久性:持久性是指在事务完成以后,该事务所对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。 即使出现了任何事故比如断电等,事务一旦提交,则持久化保存在数据库中。
18.mysql数据库最大连接数
MySQL查看最大连接数和修改最大连接数
1、查看最大连接数
show variables like ‘%max_connections%’;
2、修改最大连接数
set GLOBAL max_connections = 200;
大家都知道MySQL最大连接数的默认值是100, 这个数值对于并发连接很多的数据库的应用是远不够用的,当连接请求大于默认连接数后,就会出现无法连接数据库的错误,因此我们需要把它适当调大一些。在使 用MySQL数据库的时候,经常会遇到这么一个问题,就是“Can not connect to MySQL server. Too many connections”-mysql 1040错误,这是因为访问MySQL且还未释放的连接数目已经达到MySQL的上限。
通常,mysql的最大连接数默认是100, 最大可以达到16384。(16384=2的14次方)
常用的修改最大连接数的最常用的两种方式如下:
第一种:命令行查看和修改最大连接数(max_connections)。
mysql -uuser -ppassword(命令行登录MySQL)
mysql>show variables like ‘max_connections’;(查可以看当前的最大连接数)
msyql>set global max_connections=1000;(设置最大连接数为1000,可以再次查看是否设置成功)
mysql>exit
这种方式有个问题,就是设置的最大连接数只在mysql当前服务进程有效,一旦mysql重启,又会恢复到初始状态。因为mysql启动后的初始化工作是从其配置文件中读取数据的,而这种方式没有对其配置文件做更改。
第二种:通过修改配置文件来修改mysql最大连接数(max_connections)。
这种方式说来很简单,只要修改MySQL配置文件my.ini 或 my.cnf的参数max_connections,将其改为max_connections=1000,然后重启MySQL即可。
19.简单说说jdbc的理解
1.什么是 JDBC ?
JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API(Application Programming Interface),可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。
简单说:
它就是Java与数据库的连接的桥梁或者插件,用Java代码就能操作数据库的增删改查、存储过程、事务等。
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2.JDBC 有什么用 ?
我们用JAVA就能连接到数据库;创建SQL或者MYSQL语句;执行SQL或MYSQL的查询数据库;查看和修改结果记录。
3.JDBC API 介绍及接口
JDBC API主要做三件事:与数据库建立连接,发送SQL语句,处理结果。
提供的接口包括:
JAVA API:提供对JDBC的管理链接;
JAVA Driver API:支持JDBC管理到驱动器连接。
DriverManager:这个类管理数据库驱动程序的列表,查看加载的驱动是否符合JAVA Driver API的规范。 装载驱动程序,并为创建新的数据库连接提供支持。
Connection:与数据库中的所有的通信是通过唯一的连接对象。负责连接数据库并担任传送数据的任务。
Statement:把创建的SQL对象,转而存储到数据库当中。由Connection产生,负责执行SQL语句。
ResultSet:它是一个迭代器,用于检索查询数据。负责保存和处理Statement中心执行后所产生的查询结果。
4.采用JDBC访问数据库的基本步骤:
a) 注册驱动
b) 建立数据库连接(Connection)
c) 准备 SQL 语句
d) 获取 SQL 语句发送器(Statement)
e) 发送并执行 SQL 语句, 得到结果集(ResultSet)
f) 处理结果集
g) 关闭资源(ResultSet, Statement, Connection)
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20.数据库连接池的作用
对于一个简单的数据库引用,用于对数据库的访问不是很频繁。这时就可以简单的在需要访问数据库是,就创建一个连接,用完后就关闭它,这样做也不会带来什么明显的性能上的开销。但是对于一个复杂的数据库引用,情况就完全不同了。频繁的建立、关闭连接,会极大的减低系统的性能,因为对于连接的使用成了系统性能的瓶颈。
对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源池。该模式正是为了解决资源频繁分配、释放所造成的问题的。把该模式应用到数据库连接管理领域,就是建立一个数据库连接池,提供一套高效的连接分配、使用策略,最终目标是实现连接的高效、安全的复用。
数据库连接池的基本原理是在内部对象池中维护一定数量的数据库连接,并对外暴露数据库连接获取和返回方法。如:外部使用者可通过getConnection 方法获取连接,使用完毕后再通过releaseConnection 方法将连接返回,注意此时连接并没有关闭,而是由连接池管理器回收,并为下一次使用做好准备。
数据库连接池技术带来的优势:
1、资源复用
由于数据库连接得到重用,避免了频繁创建、释放连接引起的大量性能开销。在减少系统 消耗的基础上,另一方面也增进了系统运行环境的平稳性(减少内存碎片以及数据库临时进 程/线程的数量)。
2、更快的系统响应速度
数据库连接池在初始化过程中,往往已经创建了若干数据库连接至于池中备用。此时连接 的初始化工作均已完成。对于业务请求处理而言,直接利用现有可用连接,避免了数据库连接 初始化和释放过程的时间,从而缩减了系统整体响应时间。
3、统一的连接管理,避免数据库连接泄漏
在较为完备的数据库连接池实现中,可根据预先的连接占用超时设定,强制收回被占用连接。从而避免了常规数据库连接操作中可能出现的资源泄漏。