咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

定义

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

 

简介

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

 

策略模式其实就是对行为的一种抽象,减少代码中的if else 分支问题。。。

下面小编以植物大战僵尸的需求开发为例。。。。

需求第一阶段如下图:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

我们需要实现一个普通僵尸和棋手僵尸的移动、外观、攻击功能   需求第一阶段如下代码:

 

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

okay 我们测试一下:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

 

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

现在第二个阶段需求来了,如下:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

我们发现这个时候增加了一些僵尸,他的攻击方式和移动方式多了起来。。 如果我们使用传统的继承方式。。如下:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

我们发现这样下去,当我们的功能越来越多,子类就会膨胀,变得很难维护。。。。这个时候就要拥有我们的策略模式了

如下:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

okay 我们测试一下:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

假设我们现在想改变攻击方式,只需要加上这一行代码就ok:

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

下面我们来看下jdk 源码中时怎么使用策略模式的。。。比如我们平时用到的排序如下:

 

咸鱼程序员之java设计模式第十篇-策略模式

这里第二个参数就是一个比较器 ,这里的比较器你可以在外面传入,,,比如可以按年龄实现 ,按升高实现。。。是策略模式的具体实现---回调的方式。。。。

 

 

okay 这就是策略模式,其实本质上就是一定一系列的算法簇,使得策略在使用中时动态变化的,减少if else 这种代码。。。使得代码变得更加的解耦  。。符合高级工程师的气质。。希望对您有所帮助