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用UiAutomator写个测试用例,分分钟解决。
作者博客
http://www.jianshu.com/u/34ece31cd6eb
源码地址
https://github.com/alidili/Demos/tree/master/UiAutomatorDemo
文章目录
介绍
环境搭建
测试流程
实践
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介绍
Android团队在4.1版本(API 16)中推出了一款全新的UI自动化测试工具UiAutomator,用来帮助开发人员更有效率的完成App的Debug工作,同时对于测试人员也是一大福音,为什么这么说呢?
测试:“我发现了一个bug,你写的App打开A页面,再打开B页面有时会出现闪屏问题。”
开发:“嗯?还有这样的问题,复现给我看看。(内心独白:我写的App怎么会有bug,一定是你用的姿势不对)”
测试:一段忙碌的操作之后...“咦,怎么不出现了?”
开发:“那你先回去吧,复现再告诉我。”
几天过去了...
测试:满心欢喜状,“上次那个问题我复现了,操作给你看....我去,怎么又不出现了!”
开发:“是不是设备有问题,你换个设备再试试呢?”
测试:“宝宝心里苦,但是宝宝不说!”
有了UiAutomator之后:
测试:“我发现了一个bug,你写的App打开A页面,再打开B页面有时会出现闪屏问题。”
开发:“这个简单,我用UiAutomator写个测试用例,分分钟解决。”
测试:“厉害了Word哥!”
全剧终!
UiAutomator提供了以下两种工具来支持UI自动化测试:
uiautomatorviewer:用来分析UI控件的图形界面工具,位于SDK目录下的tools文件夹中。
uiautomator:一个java库,提供执行自动化测试的各种API。
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环境搭建
本文使用了Android Studio作为IDE,Eclipse,Please go home!
首先在app根目录的build.gradle文件中加入依赖:
注意:uiautomator库支持的最低版本为API 18,所以本篇文章开发环境的minSdkVersion为18。
配置testInstrumentationRunner为AndroidJunitRunner:
看下完整的build.gradle文件:
在dependencies中用到了compile、testCompile、androidTestCompile三种依赖方式,让我们来看看他们有什么区别:
compile:参与编译,并且会打包到debug/release apk中。
testCompile:只参与单元测试编译,不会打包到debug/release apk包中,不需要设备支持。
androidTestCompile:只参与UI测试编译,不会打包到debug/release apk包中,需要设备支持。
除此之外还有Provided、APK、Debug compile和Release compile:
Provided:只参与编译,不会打包到debug/release apk中。
APK:不参与编译,只会打包到debug/release apk中。
Debug compile:只参与debug编译,只会打包到debug apk中。
Release compile:只参与release编译,只会打包到release apk中。
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测试流程
1. 安装被测试App到手机中。
2. 打开UI分析工具uiautomatorviewer.bat,分析当前UI的界面元素,确保App的各个控件可以被测试工具获取到。
3. 根据App使用流程编写测试用例。
4. 运行测试用例进行测试,定位bug,解决bug。
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实践
以上图为例,假设反复滑动布局会导致应用crash,针对这种情况,我们来写一个测试用例。
分析UI的界面元素
启动被测试App,打开uiautomatorviewer.bat工具,点击左上角的Device Screenshot按钮捕获屏幕快照,如下图所示,左侧显示屏幕快照,右侧显示布局结构与控件属性,控件属性在编写测试用例时会用到。
编写测试用例
选择File—New—New Project新建项目,和创建普通项目的流程相同,只不过不需要创建Activity,创建完成后,项目结构如下图所示:
可以看到,在app—src目录下,AS为我们自动创建了一个androidTest文件夹,用来编写UI测试用例,同级还有一个test文件夹,用来编写单元测试用例。
项目创建成功后,参考上文引入依赖,构建完成后,开始写测试用例吧!等等,先别急,在此之前先普及一下uiautomator的常用API:
UiDevice:
设备对象,通过UiDevice的getInstance(instrumentation)方法获取,可以通过UiDevice实例来检测设备的各种属性,比如获取屏幕的方向、尺寸等,还可以通过UiDevice实例来执行设备级别的操作,比如点击Home键、返回键等:
UiSelector
用于获取某些符合条件的UI控件对象,可以通过资源id、描述等熟悉获取:
UiObject
代表一个UI控件,通过uiDevice的findObject(UiSelector)方法获取,获取到UiObject实例后,就可以对UI控件进行相关的操作,比如点击、长按等:
UiCollection
代表UI控件集合,相当于ViewGroup,比如界面中有多个CheckBox时,可以通过类名获取到当前界面下的所有CheckBox,然后通过控件id获取指定的CheckBox对象:
UiScrollable
代表可滚动的控件,比如打开设置的关于手机选项:
看下滚动效果:
OK,常用API到这里就说的差不多了,开始写测试用例吧!
Talk is cheap, Show me the code.
代码中写了很全的注释,简单说下,首先获取设备对象和上下文,这个后面要用到,然后启动测试App,打开需要测试的界面,上下滑动5次后退出App,由于上文中对API已经有了一定了解,看起代码来还是很轻松的。
注意:测试方法需要以test开头,如果存在多个测试方法,以test后的字母顺序执行。
代码写完了,接下来就要开始测试了,右击测试类选择Run按钮,或者点击测试类中的执行按钮进行测试,上面的按钮代表执行所有测试方法,下面的按钮代表只执行当前测试方法:
测试执行后,可以看到控制台上打印了一些信息:
可以看到,首先通过adb shell命令在设备中安装了UiAutomatorDemo和com.yl.uiautomatordemo.test两个apk,然后启动测试,此时被测App已经开始执行测试流程,执行完成后,显示测试结果,看下App的执行效果:
OK,到这里,UiAutomator的基本用法就讲完了。