用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

首批先创建一个工程并创建一个场景,目录结构如下

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

解压模型包,将Model拖入到Assets目录

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

设置Animation Type: 选中模型文件 Player2Rig , 选中Inspector下的Rig页签, 将Animation Type 选为 Humanoid, 点击Apply

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

设置Materials: 选中 Materials页签,将材质拖到对应的目标,点击Apply

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

导入与模型相关的shader,即 MatCapAdd

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

设置Clothing 材质如下:Base(RGB)-Player2_ColorMap     Normal Map - Player2_NormalMap    MatCap - MatCapClothing      Ambient Occlusion Map - Player2_AO

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

设置Skin 材质如下:Base(RGB)-Player2_ColorMap     Normal Map - Player2_NormalMap    MatCap - MatCapSkin      Ambient Occlusion Map - Player2_AO

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

这样一个完整的模型就导入完成了!

 

  • 问题一

很奇怪,创建3d with extra 工程导入相同的包后, 相同的材质球变黑,暂时不知道原因

有知道的小伙伴欢迎留言说明

用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型

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