用unity制作三维格斗游戏(一) 导入人物模型
首批先创建一个工程并创建一个场景,目录结构如下
解压模型包,将Model拖入到Assets目录
设置Animation Type: 选中模型文件 Player2Rig , 选中Inspector下的Rig页签, 将Animation Type 选为 Humanoid, 点击Apply
设置Materials: 选中 Materials页签,将材质拖到对应的目标,点击Apply
导入与模型相关的shader,即 MatCapAdd
设置Clothing 材质如下:Base(RGB)-Player2_ColorMap Normal Map - Player2_NormalMap MatCap - MatCapClothing Ambient Occlusion Map - Player2_AO
设置Skin 材质如下:Base(RGB)-Player2_ColorMap Normal Map - Player2_NormalMap MatCap - MatCapSkin Ambient Occlusion Map - Player2_AO
这样一个完整的模型就导入完成了!
- 问题一
很奇怪,创建3d with extra 工程导入相同的包后, 相同的材质球变黑,暂时不知道原因
有知道的小伙伴欢迎留言说明