C语言——简单的扫雷游戏
游戏介绍:布置一个9X9的地图用*来表示,‘0’ 表示没有地雷 ‘1’ 表示含有地雷 玩家输入坐标进行翻每一处
地图展示:
整体思路:
1.设定一个二维数组,作为表示地雷的地图,'o’表示没有地雷,'X’表示有地雷
// 设定一个二维数组,作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,如果翻开了,就会显示该位置周围有多少个地雷
2.对地雷进行初始化(包含布置地雷的过程)
3.先打印初始的地图
4.提示玩家输入一组坐标,并对玩家输入的坐标进行合法性检查
5.判定玩家翻开的位置是否是地雷,如果是地雷就游戏结束,玩家失败
6.如果当前位置已经把最后一个不是地雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜利
7.把这个位置翻开,并且计算当前位置周围8个格子中包含几个地雷
接下来分布介绍:
(1)首先对于头文件和宏的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define Mine_Count 10 // 随机产生10个地雷
(2)定义main函数 并且调用Menu函数和Game函数
int main() {
srand((unsigned int)time(0)); // 对随机数进行初始化
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
}
else {
printf("Game Over!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
int Menu() {
printf("===============\n");
printf(" 1.开始游戏\n");
printf(" 0.结束游戏\n");
printf("===============\n");
printf("请输入您的选项:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
(3)Game函数 核心部分
void Game() {
// 1.设定一个二维数组,作为表示地雷的地图,'o'表示没有地雷,'X'表示有地雷
// 设定一个二维数组,作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,如果翻开了,就会显示该位置周围有多少个地雷
// 此处给地图加了一圈边框
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
// 2.对地雷进行初始化(包含布置地雷的过程)
Init(mine_map, show_map);
// 3.先打印初始的地图
DisplayMap(show_map);
int blank_not_mine_count = 0;
while (1) {
// 4.提示玩家输入一组坐标,并对玩家输入的坐标进行合法性检查
printf("请输入坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// row,col有效范围 [1,row],[1,col] 注意地图上有边框
if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL) {
printf("您的坐标输入非法!请重新输入!\n");
continue;
}
// 5.判定玩家翻开的位置是否是地雷,如果是地雷就游戏结束,玩家失败
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了,游戏结束!\n");
//玩家踩雷的时候需要告诉玩家当前地图上都有哪些位置上是地雷
DisplayMap(mine_map);
break;
}
// 6.如果当前位置已经把最后一个不是地雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜利
++blank_not_mine_count;
if (blank_not_mine_count == ROW * COL - Mine_Count) {
printf("扫雷成功!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
// 7.把这个位置翻开,并且计算当前位置周围8个格子中包含几个地雷
UpdateShowMap(mine_map, show_map, row, col);
DisplayMap(show_map);
}
}
(4)Init函数 初始化地雷
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]) {
// 1.show_map 全部初始化成 *(用 * 表示没有被翻开的位置)
for (int row = 0; row < ROW + 2; row++) {
for (int col = 0; col < COL+2; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
// 2.mine_map 先全都初始化成 '0'
for (int row = 0; row < ROW + 2; row++) {
for (int col = 0; col < COL+2; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
// memset函数 能够对一段连续的内存空间进行赋值操作
// 二维数组也是在一个连续的内存空间上
// memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
// memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
// 3.对 mine_map 进行雷阵的布置
int mine_count = Mine_Count;
while (mine_count>0) {
// 这个循环尝试进行布雷,每次成功布置一个雷,mine_count--
int row = rand() % ROW + 1;
int col = rand() % ROW + 1;
if (mine_map[row][col] == '1') {
continue;
}
// 当前位置可以用来设置地雷
mine_map[row][col] = '1';
mine_count--;
}
}
(5)DisplayMap函数 打印地图
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2]) {
// 先打印2个空格
printf(" ");
// 打印 列的坐标
// [1,COL] 坐标有效范围
for (int col = 1; col <= COL; col++) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
// 到这里第一行就打印完成
// 这里打印上边框
for (int i = 1; i <= COL; i++) {
printf("---");
}
printf("\n");
// 打印棋盘的每一行,注意,每一行最前面要带上行号
for (int row = 1; row <= ROW; row++) {
printf("%d|", row);
for (int col = 1; col <= COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
(6)UpdateShowMap函数 更新翻开以后的地图
void UpdateShowMap(char mine_map[ROW+2][COL+2],
char show_map[ROW+2][COL+2],int row,int col) {
// 每次翻开一个格子的时候,如果这个格子不是地雷,就需要更新 show_map
// 把当前位置替换成一个数字(数字就表示了当前位置周围8个格子中有几个地雷)
//int mine_count = 0;
//if (mine_map[row - 1][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row - 1][col] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
// 第二种计算当前位置周围8个格子中有几个地雷的方法
int mine_count =
(mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
// 由于 show_map 中都是字符,需要把这个数字转为字符
show_map[row][col] = mine_count + '0';
}
(7)源代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define Mine_Count 10
int Menu() {
printf("===============\n");
printf(" 1.开始游戏\n");
printf(" 0.结束游戏\n");
printf("===============\n");
printf("请输入您的选项:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]) {
// 1.show_map 全部初始化成 *(用 * 表示没有被翻开的位置)
for (int row = 0; row < ROW + 2; row++) {
for (int col = 0; col < COL+2; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
// 2.mine_map 先全都初始化成 '0'
for (int row = 0; row < ROW + 2; row++) {
for (int col = 0; col < COL+2; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
// memset函数 能够对一段连续的内存空间进行赋值操作
// 二维数组也是在一个连续的内存空间上
// memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
// memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
// 3.对 mine_map 进行雷阵的布置
int mine_count = Mine_Count;
while (mine_count>0) {
// 这个循环尝试进行布雷,每次成功布置一个雷,mine_count--
int row = rand() % ROW + 1;
int col = rand() % ROW + 1;
if (mine_map[row][col] == '1') {
continue;
}
// 当前位置可以用来设置地雷
mine_map[row][col] = '1';
mine_count--;
}
}
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2]) {
// 先打印2个空格
printf(" ");
// 打印 列的坐标
// [1,COL] 坐标有效范围
for (int col = 1; col <= COL; col++) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
// 到这里第一行就打印完成
// 这里打印上边框
for (int i = 1; i <= COL; i++) {
printf("---");
}
printf("\n");
// 打印棋盘的每一行,注意,每一行最前面要带上行号
for (int row = 1; row <= ROW; row++) {
printf("%d|", row);
for (int col = 1; col <= COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(char mine_map[ROW+2][COL+2],
char show_map[ROW+2][COL+2],int row,int col) {
// 每次翻开一个格子的时候,如果这个格子不是地雷,就需要更新 show_map
// 把当前位置替换成一个数字(数字就表示了当前位置周围8个格子中有几个地雷)
//int mine_count = 0;
//if (mine_map[row - 1][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row - 1][col] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col - 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col] = '1') {
// ++mine_count;
//}
//if (mine_map[row + 1][col + 1] = '1') {
// ++mine_count;
//}
// 第二种计算当前位置周围8个格子中有几个地雷的方法
int mine_count =
(mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
// 由于 show_map 中都是字符,需要把这个数字转为字符
show_map[row][col] = mine_count + '0';
}
void Game() {
// 1.设定一个二维数组,作为表示地雷的地图,'o'表示没有地雷,'X'表示有地雷
// 设定一个二维数组,作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,如果翻开了,就会显示该位置周围有多少个地雷
// 此处给地图加了一圈边框
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
// 2.对地雷进行初始化(包含布置地雷的过程)
Init(mine_map, show_map);
// 3.先打印初始的地图
DisplayMap(show_map);
int blank_not_mine_count = 0;
while (1) {
// 4.提示玩家输入一组坐标,并对玩家输入的坐标进行合法性检查
printf("请输入坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// row,col有效范围 [1,row],[1,col] 注意地图上有边框
if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL) {
printf("您的坐标输入非法!请重新输入!\n");
continue;
}
// 5.判定玩家翻开的位置是否是地雷,如果是地雷就游戏结束,玩家失败
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了,游戏结束!\n");
//玩家踩雷的时候需要告诉玩家当前地图上都有哪些位置上是地雷
DisplayMap(mine_map);
break;
}
// 6.如果当前位置已经把最后一个不是地雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜利
++blank_not_mine_count;
if (blank_not_mine_count == ROW * COL - Mine_Count) {
printf("扫雷成功!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
// 7.把这个位置翻开,并且计算当前位置周围8个格子中包含几个地雷
UpdateShowMap(mine_map, show_map, row, col);
DisplayMap(show_map);
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(0));
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
}
else {
printf("Game Over!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}