Day 22 GUI

Day 22 GUI

概述
GUI(图形用户界面)
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface(命令用户接口),就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:比如:创建文件夹,或者删除文件夹等。
Java为GUI提供的对象都存在jav.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt和Swing
java.Awt:Abstract Windoe ToolKot(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
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布局管理器
容器中的组件的排序方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵。
GradLayout(卡片布局管理器):选项卡。
GribBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。

Frame
创建图形化界面:
1.创建frame窗体。
2.对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5.让窗体显示,通过setVisible(true)

import java.awt.*;
class AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("my awt");
		f.setSize(500,100);//设置窗体大小
		f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
		f.setLayout(new FlowLayout());

		Button b = new Button("我是一个按钮");
		
		f.add(b);
		f.setVisible(true);
	}
}

事件监听机制
组成/特点:
1.事件源(组件):就是awt包或者swing包中的那些图形界面组成。
2.事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应时间和共性事件。
3.监听器(Listener):将可以触发魔偶一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。我们要做的是:就是对产生的动作进行处理。
4.事件处理(引发事件后处理方式)
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用户对组件的操作,就是一个时间,那么产生时间的组成就是事件源。
接收并处理时间,与用户进行交互的行为就是事件处理器。这些处理方式都封装在监听器中。
就如同开密码锁,为了安全,密码锁上安装了报警装置,只要锁被砸就会把锁时间通知保安。那么保安就也会处理方式。
那么锁就是事件源,报警装置就是
监听器,可以用来监听引发事件的动作。但必须要注册到锁上,否则锁被砸保安是不知道的。对于每一种动作都有不同的处理方式。
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窗体事件
以listener结尾都是监听器.
WindowAdapter:接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。(为空:它复写了,但是没有写具体内容)此类存在的目的是方便创建监听器对象。
把接口中的方法都复写了,因为没有抽象方法。

因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListen接口,并覆盖了其中所有方法。那么我只要继承自WindowAdapter覆盖我需要的方法即可。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("my awt");
		f.setSize(500,100);//设置窗体大小
		f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
		f.setLayout(new FlowLayout());

		Button b = new Button("我是一个按钮");
		
		f.add(b);

		//f.addWindowListener(new MyWin());
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("关");
				System.exit(0);
			}
			public void windowActivated(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("active");
			}
			public void windowOpened(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我被打开");
			}
		});

		f.setVisible(true);
	}
}

class MyWin extends WindowAdapter
{
	//关闭动作一触发,窗体时间产生
	public void windowClosing(WindowEvent e)
	{
		//System.out.println("window closing---" + e.toString());
		System.exit(0);
	}
}

/*
class MyWin implements WindowListener
{
	//覆盖7个方法,可是我只用到了关闭的动作。其他动作都没有用到,可是却必须复写。
}
*/
/*
//方法为空,这个类创建对象没有意义,因为方法没有内容
//所以把类抽象化,不让创建对象
interface Lis
{
	void close();
}
abstract class WinLis implements Lis
{
	pbulic void close(){}
}
*/

Action事件
setBounds(int x,int y,int width,int height):移动组件并调整期大小。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  FrameDemo
{
	//定义该图形中所需的组件的引用
	private Frame f;
	private Button but;

	//在构造函数中调用init,一初始化立刻具有图形化界面,并具备基本事件
	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	//对图形化界面初始化
	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		//对frame进行基本设置
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");

		//将组件添加到frame中
		f.add(but);

		//加载一下窗体上事件
		myEvent();

		//显示窗体
		f.setVisible(true);
	}

	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			//添加窗体监听,返回窗体事件
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体实例了解到,要想知道哪个组件具备什么样的特有监听器,
		需要查看该组件对象的功能。
		通过查阅button的描述,发现按钮置addActionListener。
		前面是活动监听,后面就是活动事件
		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("退出,按钮干的");
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}

鼠标事件、键盘事件
isControlDown():返回Control修饰符在此事件上为down,组合输入
consume():使用此事件,以使不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  MouseAndKeyEvent
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);

		but = new Button("my button");


		f.add(tf);
		f.add(but);

		myEvent();

		f.setVisible(true);
	}

	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				int code = e.getKeyCode();
				if (!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
					System.out.println(code + "....是非法的");
				e.consume();
			}
		});

		//给But添加一个键盘监听
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
				//	System.exit(0);
					System.out.println("ctrl + enter is run");
			//	System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()) + "....." + e.getKeyCode());
			}
		});


		/*
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("action ok");
			}
		});

		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e)
			{
				System.out.println("鼠标进入该组件" + count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if (e.getClickCount() == 2)
					System.out.println("双击动作" + clickCount++);
			}
		});
		*/
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}

练习—列出指定目录内容
在文本框中输入目录,点击“跳转”按钮,将该目录中的文件与文件夹名称列在下面的文本区域中。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

class MyWindowDemo //extends Frame 继承可以直接把其中方法拿来用
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button but;
	private TextArea ta;

	MyWindowDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,600,500);
		//设置布局管理,流布局。默认为边界布局,默认全居中
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf = new TextField(60);

		but = new Button("转到");

		ta = new TextArea(25,70);

		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		
		myEvent();
		f.setVisible(true);

	}

	private void myEvent()
	{
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				String dirPath = tf.getText();
				File dir = new File(dirPath);
				if (dir.exists() && dir.isDirectory())
				{
					ta.setText("");
					String[] names = dir.list();
					for (String name : names)
					{
						ta.append(name + "\r\n");
					}
				}
				
				/*
				String text = tf.getText();

				ta.setText(text);
				//System.out.println(text);
				tf.setText("");
				*/
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyWindowDemo();
	}
}

对话框Dialog
Dialog是一个带标题和边界的顶层窗口,边界一般用于从用户处获取某种形式的输入。