unity 远处模糊(贴图变模糊)

今天新做了一个场景,导入后发现,场景贴图越远越模糊,如图:
unity 远处模糊(贴图变模糊)
第一反应是设置了LOD了,或者是渲染选项做了设置。仔细检查发现并没有。只好开始Google。最后确定,是【贴图设置】中的【Generate Mip Maps】选项被勾选了。
unity 远处模糊(贴图变模糊)
取消勾选,问题解决:
unity 远处模糊(贴图变模糊)
抄来的解释:

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源,使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。

缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成多个贴图,多占内存

优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

Generate Mip Maps 解释来源参考:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124601
https://www.jianshu.com/p/296e32427726