系统分析与设计lesson6-用例图
- 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例 。以携程酒店为例
用例图如下:
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
ID | Name | Imp | Workflow | Note |
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1 | 登录注册 | 20 | 手机、邮箱、QQ、微信登录 | |
2 | 搜索酒店 | 80 | 根据筛选条件(入住/退房日期、地点、入住人数、设备服务等关键字)选择筛选;或直接搜索相关酒店、地点 | |
3 | 预订酒店 | 50 | 从搜索结果列表中选择详情,预订 | 注意进一步筛选入住人数、房间数等,可能有失败场景 |
4 | 确认订单 | 20 | 注意日期、人数、房间数等 | |
5 | 确认付款 | 10 | 选择付款方式、确认身份信息、附加优惠条件 |
2、业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
3、用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
- breif(摘要)——简洁的一段式摘要,通常用于主城共场景。在早期需求分析过程中,用于快速了解主题和范围。优点是可能只需要几分钟进行编写,比较直接。缺点是应用场景比较少,比较粗糙。
- Casual(非正式)——非正式的段落格式。用几个段落覆盖不同场景,在早期需求分析中,用于快速了解主题和范围。优点是覆盖了不同场景,比breif更加实用。缺点是细节方面没有描述,开发者很难根据这个用例编写实现代码。
- Fully(详述)——详细编写所有步骤及各种变化,同时具有补充部分,比如前置条件和成功保证。它展示了更多的细节,并且更为深入。需要在第一次需求讨论会中,详细地编写其中少量的、具有重要架构意义和高价值的用例。优点是对于详述的用例,开发者可以清晰地了解到需求的细节,便于后期的开发。缺点是过于繁杂,编写起来比较耗费时间和精力。