游戏建模前景如何,工作真的吃香吗?值不值得小白入门学习?

首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为游戏建模、影视建模和工业建模三种。

游戏建模对技能要求要更高,因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成地模。

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​工业建模对材质球要求高,而材质球都是自带的,但是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的,相对技术要求会更高。

游戏的模型精度比影视模型精度低,是因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。

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游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。

社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。受宅文化的影响,动漫人物具有很高的商业价值,人们对游戏动漫的需求也越来越大。游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模行业还会持续火热。

虽说行业缺口大,人才需求量大,但同时入行的技术门槛比较高,工作强度大;所以建议真正热爱游戏,喜欢3D建模的朋友入坑(这行业真的需要很多新鲜血液)。

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现在的游戏普遍在往次世代方向靠,制作难度和工程量堪称数量级的陡增,所以3D这行我们有时候都会吐槽对新人不太友好,技术好的同学甚至不需要特别高的学历就可以进到很好的游戏公司,所以从某种程度来说,入坑3D建模对于一些学历不太高但是对模型和游戏很感兴趣的同学来说是一次不错的超车机会,就看你会不会把握了。

游戏建模前景如何,工作真的吃香吗?值不值得小白入门学习?

 

游戏模型行业未来人才缺口非常大,在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作。游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在做动画。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺。现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还能找到高薪的工作,企业都是要真正掌握技术的人。

游戏建模前景如何,工作真的吃香吗?值不值得小白入门学习?

 

薪资待遇看技术,高端人才吃香,熟手工资高,城市越大工作也越好找。新人阶段,普遍2K到4K左右吧,高点的那些水平很强的6K到7K左右,很难高过这个数的,至于那些说什么出来就是月入上万的别相信就是了。一般能稳定在大中型游戏公司待2-3年的月入上万是很正常的,至于行业大佬这种就更不用说了;但是技术不好的真待不下去,项目做不完或者达不到要求,你就要面临被淘汰的命运,做的东西摆在那,好不好大家一眼就看得出来。

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