Liquid Crystal Display 液晶显示器,LCD按材料分有:STN(超扭曲阵列),TFT(薄膜晶体管),LTPS(低温晶体多晶硅),
OLED(有机发光二极管)等。LCD的接口种类有:TTL
RGB(数字RGB颜色接口),i80(又称MCU接口),LVDS(低压差分信号), RSDS(低摆幅差分信号),EDP(嵌入式显示接口),MIPI
DSI(MIPI标准显示接口)等,其各种接口和LCD控制器及CPU的关系如下图所示:

二、Linux的LCD驱动架构
Linux为所有的LCD及显示器提供了统一的驱动模型FrameBuffer,其抽象的屏蔽掉了不同显示设备硬件的差异性,为用户提供统一的显示屏操作视角(/dev/fbx),应用程序可以通过打开读写此设备文件而将视频及图像数据输出到显示设备上。下图是Linux的FrameBuffer的架构:

FrameBuffer只是提供了统一的LCD驱动设计模型,而具体的液晶屏显示、控制、参数设置等则需要具体的LCD控制器驱动完成,而对于LCD驱动开发者来说,FrameBuffer已经由内核完成了,其主要工作就是进行LCD控制器驱动设计。LCD控制器驱动和FrameBuffer主要通过struct
fb_info数据结构进行协作,该数据结构主要包含了以下重要成员:
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fb_var_screeninfo:描述了fb的可变参数,如宽、高、颜色深度等。
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fb_fix_screeninfo:定义了fb的固定参数,如framebuffer 内存的起始地址,地址长度等;
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fb_cmap:颜色表信息,可以通过ioctl 的FBIOGETCMAP 和FBIOPUTCMAP 命令访问;
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fb_ops:定义的方法用于支持对LCD控制器的操作;

三、Linux的LCD驱动实现
对于当前大多数开发板,其LCD控制器驱动都是通过platform总线进行挂载的,在platform总线的probe函数中完成fb_info结构的设置及注册、LCD控制器的初始化等工作,其流程如下图所示:

LCD驱动开发需要重点完成的是struct
fb_ops的接口函数实现,这些接口函数是实现用户可以控制LCD硬件的基础。比如应用程序在调用ioctl(fbx)进行液晶屏设置操作,其最终会调用fb_ops->fb_ioctl()函数,其调用流程图如下图所示:

对于TTL RGB接口的液晶屏,做完上述工作,LCD驱动程序基本就完成了,但对于LVDS和MIHI
DSI接口的液晶屏,从之前的LCD接口图可以看出,还需要完成LVDS和DSI接口控制器的驱动,LCD才能工作。