C/C++中*、&的用法!

C/C++中*、&的用法!

A: 

函数声明:int find(int* a); 

函数调用:int b = 1; 

int n = find(&b); 

这样调用时,实际上是进行了:int* a = &b,创建了一个新的指向b的整型指针a作为find函数范围内的局部变量。 

B: 

函数声明:int find(int& a); 

函数调用:int b = 1; 

int n = find(b); 

这样调用时,实际上是进行了:int& a = b,给变量b起了个别名a,也就是说a和b实际上代表的是同一个变量,调用期间没有创建任何新的变量。 

C: 

函数声明:int find(int a); 

函数调用:int b = 1; 

int n = find(b); 

这样调用时,实际上是进行了:int a = b,也就是普通的变量赋值操作,调用期间创建了在find函数范围内的局部变量a,它的值与b相同 

D:&在用于计算时就是取变量地址,如int* a = &b,就是将整型变量b的地址取出,赋值给整型指针a,a中的内容就是b的地址,所以a指向b 

E:*在用于计算时,就是取指针所指向的地址中的值,如int b = *a,就是将整型指针a指向的地址中存放的内容赋值给整型变量b 

C语言中,&符号大家一定很熟悉吧,它除了可以作为按位运算“与”之外还有更常用的功能——取变量地址。

先看下面几个简单的例子:

 #include <stdio.h>

int main(void) 

int a = 0;

    int *p = &a;

    printf("The value is: %d\n", *p);

return 0; 

}

上面代码中,指针p指向变量a的地址。在C/C++中,每个变量都有其相应的地址,通过在变量标识符前加&符号即可获得变量的地址。

那么我们这么写可以吗?int *p = &0x01000;

这显然不行。因为对于一个数值常量,它是没有地址的。而变量之所以有地址就是因为要有一个存储单元对变量进行标识(当然,变量也可以直接映射到某个寄存器)。

我们再看下面的代码:

 

#include "stdio.h"

int main(void) 

int a = 0; // &a = 0x0012ff60 

int *p = &*(int*)0x0012ff60; 

printf("The value is: %d\n", *p); 

return 0; 

}

 上面代码又是怎么回事呢?

先前已经调查过变量a的地址——0x0012ff60,那么这里的指针p实际上也是指向变量a的地址。

首先,将0x0012ff60作为int*,这时它与&a是等价的。

然后*(int*)0x0012ff60表示取变量a的内容。

最后,&*(int*)0x0012ff60表示再脱去*(int*)0x0012ff60的解引用,相当于又变为(int*)&a。

因此,这里的&与第一个例子中的&是不同的语义。这里的&不是取地址,因为一个*(int*)0x0012ff60不是变量,它是没有地址的。每一个变量标识符在编译期间,编译器会为它们创建一个符号表,其中存放着变量标识符相应的各种属性,如类型、地址标识等。地址标识在连接后即可确定逻辑地址值。简而言之,&作为取地址操作,当且仅当&后面跟着的是变量或函数标识符。所以这里的&表示脱去解引用。

由此我们可以得出:&作为取地址操作时,其行为结果是在编译时就被确定的;而*,解引用操作(或取内容)操作,其行为结果只能在运行时才可被确定。

 

再看下面的例子,加深印象:

 

#include "stdio.h"

int main(void) 

int a = 0;

    int *p = &*&*&a;

    printf("The value is: %d\n", *p);

return 0; 

}

在C++中,&还可以表示引用,这个就不多说了。

#include "iostream" 

using namespace std;

int main(void) 

int a = 0;

    int &r = a;

    cout << "The value is: " << r << endl;

return 0; 

}

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