叮咚,ps术语请查收~
1. 像素
像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思是“构成图像的元素”。图像中像素点越多,图像的细节就越清晰,色彩就越绚丽。
2. 分辨率
2.1 显示器分辨率
是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目
通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96 dpi。
2.2 图像分辨率
是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目
通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多。
2.3打印机分辨率
是指打印机每英寸产生的油墨点数
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi ~600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。
3. 图像格式
通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。
在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。
Photoshop的专用格式是PSD,有时候可能需要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并没有安装Photoshop,他可能就无法正确打开PSD文件。那么这时你可以另外储存一个通用文件格式给他,比如保存为PNG、JPG。
3.1 JPEG格式(.JPEG,.JPG)
JPEG是一种有损压缩格式,当您将图像保存为JPEG格式时,可以指定图像的品质和压缩级别。Photoshop6.0设置了12个压缩级别,在Quality文本框中输入数值可以改变保存的图像的品质和压缩程度。参数设置为12时,图像的品质最佳,但压缩量最小。JPEG格式会损失数据信息,因此,在图像编辑过程中需要以其他格式(如PSD格式)图像,将图像保存为JPEG格式只能作为制作完成后的最后一步操作。
3.2 GIF格式
GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件、适用于图表,按钮等等只需少量颜色的图像(如黑白照片)。它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等
3.2 PNG格式
其目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成"ping"哦~,PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据,体积小,无损压缩
下面是jpg、png、gif的差异,话不多说,我们还是看视频吧,助于理解????
jpg、png、gif图片格式有啥区别
3.4 PSD格式
PSD是Photoshop特有的图像文件格式,支持Photoshop中所有的图像类型。它可以将所编辑的图像文件中的所有有关图层和通道的信息记录下来。所以,在编辑图像的过程中,通常将文件保存为PSD格式,以便于重新读取需要的信息。但是,PSD格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持。所以,在图像制作完成后,通常需要转换为一些比较通用的图像格式,以便于输出到其他软件中继续编辑。
#### 3.5 TIFF格式(.TIFF,.TIF)
标记图像文件格式,是位图图像格式,受几乎所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持。3DS、3DS MAX中的大量贴图就是TIFF格式的。TIFF 格式可以制作质量非常高的图像,因而经常用于出版印刷。
4. 颜色模式
4.1 RGB 色彩模式
也称显示模式,RGB分别表示red、green、blue,电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
4.2 HSB 色彩模式
HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以**色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)**描述颜色的基本特征。
4.3 CMYK 色彩模式
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
CMYK 色彩模式和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色
Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
直接上图⬇
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色????。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。
4.4灰度模式
指纯白、纯黑以及两者之间的若干灰度,通过256种颜色来表现图像。如黑白照片、黑白电视。该模式可以更精确地表现图像。
4.5 双色调模式
指在单色图像(即灰度模式图像)中添加一种或者一种以上的颜色来表现图像的颜色模式。
如果要将一般彩色图像转换为双色调模式,需要先转换为灰度模式,然后再转换为双色调模式。主要用途是使用尽量少的颜色来表现尽量多的颜色层次,可以减少印刷成本。
4.6 Lab 模式
是由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成,是一种包含RGB和CMYK颜色的色彩体系。RGB模式转换成CMYK模式是,如果中间经过Lab颜色模式,则可以将颜色变化降低到最小程度。
4.6索引色模式
该模式是利用256种颜色来表现图像的模式。可用于计算机显示器。 常用语插入网页中的图像文件或者动画(GIF)文件,索引颜色模式可以在不降低图像质量的同时缩小图像容量。
###4.选区
也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。直接表现形式是流动的虚线,也称蚂蚁线。
5.通道
如果说有图像的图层是照片,那么有图像的通道就是粉色底片,一张底片记录一种颜色。每张图像都有自己单独的一套颜色通道,在打开新图像时会自动进行创建。图像的颜色模式决定了创建颜色通道的数目。
6.图层
图层是Photoshop的灵魂,每个图层由许多像素组成,可以通过上下图层的叠加来组成整个图像。它的原理就是一张张堆叠在一起的透明纸,每张上承载不同的图像内容。
7.羽化
对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
8.消除锯齿
在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上相邻的像素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。
9.容差
图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择像素点相同的范围越大,其数值为0-255。
10.切片
为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
(注:小白学习,持续更新中…,如有错误请指出谢谢)