python 外星人入侵游戏的开发
游戏简介:玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船,玩家可以使用箭头左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将会出现新的外星人,他们一定的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或者到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,玩家损失三艘飞船后,游戏结束。
语言:python
平台:ubuntu
1 编码前,安装pygame模块
2 开发游戏项目
2.1 首先创建一个空的pygame窗口,供后面用来绘制游戏元素(飞船和外星人),同时让这 个游戏响应用户输入,设置背景色以及加载飞船图像
2.1.1 创建pygame窗口以及响应用户输入
alien_invasion.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
import pygame
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
"""开始游戏的主循环"""
while True:
for event in pygame.event.get():
#if event.type == pygame.QUIT(): TypeError: 'int' object is not callable
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
"""让最近绘制的屏幕可见"""
#pygame.display.flip()
run_game()
2.1.2 设置背景色
alien_invasion.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
import pygame
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#设置背景色
bg_color = (230,230,230)
"""开始游戏的主循环"""
while True:
for event in pygame.event.get():
#if event.type == pygame.QUIT(): TypeError: 'int' object is not callable
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
"""让最近绘制的屏幕可见"""
#pygame.display.flip()
run_game()
2.1.3 创建设置类,创建一个名为Settings的类,用于将所有的设置存储在同一个地方,创建Ship类,用来表示飞船的大部分行为,其中飞船的图像可从网上直接下载(最好使用bmp类型)
settings.py
class Settings():
""" 存储外星人入侵的所有设置的类"""
def __init__(self):
""" 初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 500
self.bg_color = (250,230,230)
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化飞船并设置其初始化位置"""
self.screen = screen
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每个飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
2.1.4 创建settings实例并使用其访问设置,同时在屏幕上绘制飞船
alien_invasion.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#设置背景色
bg_color = (230,230,230)
"""开始游戏的主循环"""
while True:
for event in pygame.event.get():
#if event.type == pygame.QUIT(): TypeError: 'int' object is not callable
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
效果如下图:
3 重构,创建模块game_functions,它将存储让游戏运行的函数,通过创建模块game_functions,柯避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解
gane_functions.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
"""更新屏幕上的对象,并切换到新的屏幕"""
#每次循环都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
alien_invasion.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#设置背景色
bg_color = (230,230,230)
"""开始游戏的主循环"""
while True:
for event in pygame.event.get():
#if event.type == pygame.QUIT(): TypeError: 'int' object is not callable
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
gf.check_events(ship)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()