Kanzi入门学习(一)
1.概述
Kanzi是在计算机、移动设备和嵌入式设备上设计、开发和部署3D和2D用户界面的完整解决方案。Kanzi解决了图形用户界面的实现和差异化问题,使用户界面设计师和工程师能够专注于他们的核心能力。
2.Kanzi工程结构
3.Kanzi中的控件单位:node(分为2D和3D)
node是以树形结构布局,在2D node下只能创建2D node(ViewPort 2D node 下可以创建3D node),3D node下只能创建3D node 。使用UI创建node的方法:Project:Alt +right-click
3.1常见 2D Node
3.1.1 Page Node
Page Node 常被当做容器来使用,Page之间可以进行切换等操作
3.1.2 Empty Node
Empty Node也常被当做容器使用,该node没有可视化表示,可以作为一个父node添加其他子node
3.1.3 Button 2D
当用户点击一个按钮,会产生一个消息, 可以定义消息的行为。
Button没有视觉形状,要使button可见,必须添加一个对象
添加Trigger:为一个Button添加Trigger和设置其Action来定义每个Trigger被设置时的Button的样式
Button::Click 消息是Kanzi 为每个新建的Button默认添加的Trigger.
在Project中选择Button 2D Node .在Triggers中为Button::Click添加消息响应
3.1.4 Image Node
在Asset中可导入image 和3D资源,在kanzi studio中导入3D资源时,kanzi studio在 Prefab Tab自动创建一个Scence
3.1.5 Stack Layout
使用Stack Layout Node在所选的轴上安排子Node的位置,可以设置Stack Layout 3D子Node在X、Y和Z轴上的方向和起始点,以及Stack Layout 2D子Node在X、Y轴上的方向和起始点。
3.1.6ViewPort 2D
"Viewport 2D"是一个特殊的Node因为他可以呈现3D对象,例如3D node和场景。当创建新的Kanzi项目,该工程会默认创建包含一个Camera和一个Directional Light场景的ViewPort 2D node.