混合模式之四:叠加模式组

叠加模式组中共有七种混合模式,分别是:叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合

混合模式之四:叠加模式组

本组模式主要功能:亮的变得更亮,暗的变得更暗,对比加强。反之亦然。

本组模式中性色中性灰,即与50%灰混合将保持原色不变。

说明:

(1)本组所有模式都是基于各原色通道(R,G,B)混合。

(2)除了叠加模式以下图层为主导之外,其它模式都是以上图层为主导。

(3)除了实色混合模式,所有模式与图层上下顺序有关。

(4)本组模式与变暗、变亮组的模式有一定的对应关系。

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简介

同源混合叠加效果比较

注:同源混合是指自己跟自己混合,可复制图层或新建曲线调整图层,然后改变图层混合模式。混合模式之四:叠加模式组

1、叠加 Overlay

快捷键:Shift + Alt/Opt + O

以下为主导,下暗处正片叠底,下亮处滤色

混合模式之四:叠加模式组

2、强光 Hard Light

快捷键:Shift + Alt/Opt + H

叠加模式一样,只不过它跟本组中的其它模式一样,都是以上图层为主导,上亮处滤色,上暗处正片叠底

混合模式之四:叠加模式组

3、柔光 Soft Light

快捷键:Shift + Alt/Opt + F

简单地说,它就是柔和的强光模式。

混合模式之四:叠加模式组

4、亮光 Vivid Light

快捷键:Shift + Alt/Opt + V

如果上图层中的像素比50%中性灰亮,可通过减少对比度的方式使图像变亮;如果比50%中性灰暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。该模式可以使混合后的颜色更加饱和。

亮光模式基本类似于颜色加深+颜色减淡模式

混合模式之四:叠加模式组

5、线性光 Linear Light

快捷键:Shift + Alt/Opt + J

以上图层为主导,上亮处线性减淡,上暗处线性加深

混合模式之四:叠加模式组

6、点光 Pin Light

快捷键:Shift + Alt/Opt + Z

如果上图层中的像素比50%中性灰亮,替换下图层中暗的像素;如果比50%中性灰暗,则替换亮的像素;这在图像中添加特殊效果时非常有用。注意,它是基于各原色通道的替换,会产生新的颜色。

点光模式基本类似于变暗+变亮模式。

混合模式之四:叠加模式组

7、实色混合 Hard Mix

快捷键:Shift + Alt/Opt + L

该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色和黑色及白色,每个通道的像素色阶值要么是0,要么是255。

提示:它与图层的上下顺序无关。

混合模式之四:叠加模式组

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说明

建议通过与变暗组、变亮组的比较,记住该组中的混合模式。请参阅《混合模式之二:变暗模式组和《混合模式之三:变亮模式组》。

(1)叠加强光是一模一样的算法,可理解为正片叠底+滤色的组合。叠加模式是本组中唯一一个以下图为主导的模式。

(2)柔光可以理解为是柔和版的强光模式。

(3)亮光可以理解为颜色加深+颜色减淡的组合,所以混合后颜色更加饱和。

(4)线性光可以理解为线性加深+线性减淡的组合,效果强烈。

(5)点光可以类似于变暗+变亮的组合。

(6)实色混合是本组中效果最强烈的混合模式,混合的结果仅有红、青、绿、洋红、蓝、黄及黑、白八种颜色。

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运用

混合模式之四:叠加模式组 增强画面反差对比

其中,柔光模式最适合于人像照片的美化。通常需要配合更改图层不透明度或者使用蒙版。

混合模式之四:叠加模式组 利用反相叠加减小图像的反差

常用于减少背景的反差,从而使得主体更加突出。一般步骤如下。

(1)复制图像,通过反相调整图层(作为剪贴蒙版)反相副本,将副本图层的混合模式设为叠加

(2)去除副本图层的颜色,并通过亮度/对比度剪贴蒙版图层,控制效果强度。

(3)将原图图层转换为智能对象,并对其执行PS菜单:滤镜/锐化/USM锐化

(4)有必要的话,将上面图层编组,并对图层组建立蒙版

混合模式之四:叠加模式组

说明:柔光模式下更易显示暗部区域的细节。方法同样也是与同源的反相图像混合。柔光模式下,暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多;而在叠加模式下,表现出的是两端向中间调集中的特牲。

混合模式之四:叠加模式组 完善Alpha通道抠图

使用黑色或白色画笔工具,混合模式为叠加,来强化或改善Alpha通道的选择区域,对完善选区边缘尤其有效。原理如下:

对通道图像(基色)使用白色画笔(混合色)时,基色图像中大于或等于中性灰的像素,全部变为白色。基色图像中低于中性灰的像素,亮度增倍。

对通道图像(基色)使用黑色画笔(混合色)时,基色图像中低于或等于中性灰的像素,全部变为黑色。基色图像中高于中性灰的像素,适当变暗。

混合模式之四:叠加模式组 为图像添加纹理

线性光模式对混合纹理非常有用。点光模式有两个突出的转折,利用这两个转折,能制造出明暗两条边界,这个特性在构造纹理时尤其有用。

点光模式可用于制作特殊的纹理以及木刻效果。

混合模式之四:叠加模式组 渲染颜色

(1)建立纯色填充图层,混合模式为柔光

比如,可分别建立对应暗部、中间调、高光的填充图层,适当改变填充颜色的亮度值以适合对应区域,还可提高一下中间调的对比。

有关选择高光阴影中间调的方法请参阅《选择高光阴影中间调》。

如果效果不是很显著,可考虑使用强光模式。

(2)使用亮光模式

亮光模式可以看作是颜色加深颜色减淡二者的组合,具有使图像明暗反差增大且颜色趋向饱和的特点。

亮光模式增大图像反差跟线性光模式差不多强烈,并且颜色越极端,反差越大。注意,同源单反相亮光模式混合后,几乎所有像素都集中在了中性灰(128色阶)。

Lab模式下,由于a通道和b通道的反差较小,常可与亮光模式结合,不会像在RGB模式下产生过多色溢而丢失大量细节。

(3)线性光模式也常用于纠正色调不匀的图像 

运用要点:副本,去色,高斯模糊,线性光混合,亮度/饱和度。

(4)需要最强冲击力效果及高饱和效果时,或者为图像渲染颜色时,可使用实色混合模式

注意:结合调整填充不透明度

“我们可以做的更好,期待私信改善”

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”