享元在 Java 中的实现
享元是一种结构型设计模式, 它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。
模式通过共享多个对象的部分状态来实现上述功能。 换句话来说, 享元会将不同对象的相同数据进行缓存以节省内存。
在 Java 中使用模式
复杂度: ⭐⭐⭐
流行度: ⭐
使用示例: 享元模式只有一个目的: 将内存消耗最小化。 如果你的程序没有遇到内存容量不足的问题, 则可以暂时忽略该模式。
享元模式在核心 Java 程序库中的示例:
识别方式: 享元可以通过构建方法来识别, 它会返回缓存对象而不是创建新的对象。
渲染一片森林
本例中, 我们将渲染一片森林 (1,000,000 棵树)! 每棵树都由包含一些状态的对象来表示 (坐标和纹理等)。 尽管程序能够完成其主要工作, 但很显然它需要消耗大量内存。
原因很简单: 太多树对象包含重复数据 (名称、 纹理和颜色)。 因此我们可用享元模式来将这些数值存储在单独的享元对象中 ( TreeType
类)。 现在我们不再将相同数据存储在数千个 Tree
对象中, 而是使用一组特殊的数值来引用其中一个享元对象。
客户端代码不会知道任何事情, 因为重用享元对象的复杂机制隐藏在了享元工厂中。
trees
trees/Tree.java: 包含每棵树的独特状态
package refactoring_guru.flyweight.example.trees; import java.awt.*; public class Tree { private int x; private int y; private TreeType type; public Tree(int x, int y, TreeType type) { this.x = x; this.y = y; this.type = type; } public void draw(Graphics g) { type.draw(g, x, y); } }
trees/TreeType.java: 包含多棵树共享的状态
package refactoring_guru.flyweight.example.trees; import java.awt.*; public class TreeType { private String name; private Color color; private String otherTreeData; public TreeType(String name, Color color, String otherTreeData) { this.name = name; this.color = color; this.otherTreeData = otherTreeData; } public void draw(Graphics g, int x, int y) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(x - 1, y, 3, 5); g.setColor(color); g.fillOval(x - 5, y - 10, 10, 10); } }
trees/TreeFactory.java: 封装创建享元的复杂机制
package refactoring_guru.flyweight.example.trees; import java.awt.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class TreeFactory { static Map<String, TreeType> treeTypes = new HashMap<>(); public static TreeType getTreeType(String name, Color color, String otherTreeData) { TreeType result = treeTypes.get(name); if (result == null) { result = new TreeType(name, color, otherTreeData); treeTypes.put(name, result); } return result; } }
Forest
forest/Forest.java: 我们绘制的森林
package refactoring_guru.flyweight.example.forest; import refactoring_guru.flyweight.example.trees.Tree; import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeFactory; import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeType; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Forest extends JFrame { private List<Tree> trees = new ArrayList<>(); public void plantTree(int x, int y, String name, Color color, String otherTreeData) { TreeType type = TreeFactory.getTreeType(name, color, otherTreeData); Tree tree = new Tree(x, y, type); trees.add(tree); } @Override public void paint(Graphics graphics) { for (Tree tree : trees) { tree.draw(graphics); } } }
Demo.java: 客户端代码
package refactoring_guru.flyweight.example; import refactoring_guru.flyweight.example.forest.Forest; import java.awt.*; public class Demo { static int CANVAS_SIZE = 500; static int TREES_TO_DRAW = 1000000; static int TREE_TYPES = 2; public static void main(String[] args) { Forest forest = new Forest(); for (int i = 0; i < Math.floor(TREES_TO_DRAW / TREE_TYPES); i++) { forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE), "Summer Oak", Color.GREEN, "Oak texture stub"); forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE), "Autumn Oak", Color.ORANGE, "Autumn Oak texture stub"); } forest.setSize(CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE); forest.setVisible(true); System.out.println(TREES_TO_DRAW + " trees drawn"); System.out.println("---------------------"); System.out.println("Memory usage:"); System.out.println("Tree size (8 bytes) * " + TREES_TO_DRAW); System.out.println("+ TreeTypes size (~30 bytes) * " + TREE_TYPES + ""); System.out.println("---------------------"); System.out.println("Total: " + ((TREES_TO_DRAW * 8 + TREE_TYPES * 30) / 1024 / 1024) + "MB (instead of " + ((TREES_TO_DRAW * 38) / 1024 / 1024) + "MB)"); } private static int random(int min, int max) { return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)); } }
OutputDemo.png: 屏幕截图
OutputDemo.txt: 内存使用统计
1000000 trees drawn --------------------- Memory usage: Tree size (8 bytes) * 1000000 + TreeTypes size (~30 bytes) * 2 --------------------- Total: 7MB (instead of 36MB)