JAVA中 人工无脑 系统(chatbot)的实现
所谓[人工无脑],根据本人在百度百科中的解释^^,即:
人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。
世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J. Weizenbaum开发。ELIZA会分解问话,再以问话检索事前录入好的答案。从而模拟人机通信,造成计算机与人沟通的[假象],这也是所有[弱 AI]系统的共同特点。初期的[人工无脑]实现,以ELIZA和PARRY为主流。此后Ractor、Verbot、A.L.I.C.E.、ELLA等陆 续登场,[弱AI]系统得以长足发展。
[人工无脑]与[人工智能]的最大区别在于,它仅是模拟人机数据交换,而根据简单的[表面现象]使之产生作用的程式,并没有[强AI]那种模拟生命智能的 需 求。只是应用编码好的程序,把提出的问题再以固定的方式回应,是一种[弱AI]。再简单地说,这是在暂时无法实现人工智能时,一种模拟人工智能的方式。
如绝大部分游戏编程中,关于[人机交互]这一部分,都是以[人工无脑]的方式来实现的。
在这里首先提供一个简单的Java用例:

此用例不过滤用户会话,仅将输入的会话再次返回,但却是[无脑]系统的基础所在。
代码如下:
ChatbotPanel:
package org.test;

/** *//**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:[email protected]
* @version 0.1
*/
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.ScrollPane;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;


/** *//**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:[人工无脑]系统的初步实现。</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:[email protected]
* @version 0.1
*/

public class ChatbotPanel extends Panel implements ActionListener ...{

/** *//**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int WIDTH = 480;
private static final int HEIGHT = 480;

// 用于信息显示
private TextArea dialogueArea;
// 用于信息输入
private TextField inputField;

private Chatbot chatbot = new Chatbot(Chatbot.NAME);


public ChatbotPanel() ...{
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));

init();
}


/** *//**
* 初始显示
*/

private void init() ...{
setLayout(new BorderLayout());

// 创建文本框
dialogueArea = new TextArea();
dialogueArea.setEditable(false);
dialogueArea.append("人机通信模拟 ");

//初始信息
inputField = new TextField("要与["+Chatbot.NAME+"]进行的对话。");
inputField.selectAll();

//设定滚动条
ScrollPane scrollPane = new ScrollPane();
scrollPane.add(dialogueArea);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
add(inputField, BorderLayout.SOUTH);

inputField.addActionListener(this);
}


public void actionPerformed(ActionEvent e) ...{
//获得输入的内容
String input = inputField.getText();
dialogueArea.append("人类说: " + input + " ");

//返回响应
String response = chatbot.getResponse(input);
dialogueArea.append(chatbot.getName() + ": " + response + " ");
dialogueArea.setCaretPosition(dialogueArea.getText().length());
inputField.setText("");
}

public static void main(String[]args)...{
Frame frm=new Frame();
frm.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frm.setResizable(false);
frm.setTitle(Chatbot.NAME);
frm.add(new ChatbotPanel());
frm.setVisible(true);

frm.addWindowListener(new WindowAdapter()...{

public void windowClosing(WindowEvent e)...{
System.exit(0);
}
});
}
}


Chatbot:
package org.test;

/** *//**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:[email protected]
* @version 0.1
*/

public class Chatbot ...{
private String name;
public static final String NAME="无脑0号机";


public Chatbot(String name) ...{
this.name = name;
}


public String getResponse(String message) ...{
return message;
}


public String getName() ...{
return name;
}
}

在[人工无脑]系统中,真正关键的技术在词条的检索和回复方式,比如我略微扩充Chatbot类后,将变成这样。

变更后Chatbot如下:
package org.test;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;


/** *//**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:[email protected]
* @version 0.1
*/

public class Chatbot ...{
private String name;
public static final String NAME="无脑0号机";
private ArrayList dic;
private Random rand;


public Chatbot(String name) ...{
this.name = name;

dic = new ArrayList();
rand = new Random(System.currentTimeMillis());

//加载字典
loadDic();
}


public String getResponse(String message) ...{
String response = (String)dic.get(rand.nextInt(dic.size()));
return response;
}


public String getName() ...{
return name;
}

private void loadDic() ...{

try ...{
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream("dic.txt")));
String line;

while ((line = br.readLine()) != null) ...{
dic.add(line); //写入list
}
br.close();

} catch (FileNotFoundException e) ...{
e.printStackTrace();

} catch (IOException e) ...{
e.printStackTrace();
}
}
}

dic.txt内容如下:
[中国人民是不可战胜的。
一切反动派都是纸老虎。
人民万岁!
庆祝17大胜利召开。
共建和谐社会。]
虽然没有经过更多处理,但已经能体现出人机对话的[假象了],若通过网络的字典数据库系统,甚至能够完成以假乱真的弱AI聊天机器人呢。
人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。
世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J. Weizenbaum开发。ELIZA会分解问话,再以问话检索事前录入好的答案。从而模拟人机通信,造成计算机与人沟通的[假象],这也是所有[弱 AI]系统的共同特点。初期的[人工无脑]实现,以ELIZA和PARRY为主流。此后Ractor、Verbot、A.L.I.C.E.、ELLA等陆 续登场,[弱AI]系统得以长足发展。
[人工无脑]与[人工智能]的最大区别在于,它仅是模拟人机数据交换,而根据简单的[表面现象]使之产生作用的程式,并没有[强AI]那种模拟生命智能的 需 求。只是应用编码好的程序,把提出的问题再以固定的方式回应,是一种[弱AI]。再简单地说,这是在暂时无法实现人工智能时,一种模拟人工智能的方式。
如绝大部分游戏编程中,关于[人机交互]这一部分,都是以[人工无脑]的方式来实现的。
在这里首先提供一个简单的Java用例:
此用例不过滤用户会话,仅将输入的会话再次返回,但却是[无脑]系统的基础所在。
代码如下:
ChatbotPanel:
Chatbot:
在[人工无脑]系统中,真正关键的技术在词条的检索和回复方式,比如我略微扩充Chatbot类后,将变成这样。
变更后Chatbot如下:
dic.txt内容如下:
[中国人民是不可战胜的。
一切反动派都是纸老虎。
人民万岁!
庆祝17大胜利召开。
共建和谐社会。]
虽然没有经过更多处理,但已经能体现出人机对话的[假象了],若通过网络的字典数据库系统,甚至能够完成以假乱真的弱AI聊天机器人呢。
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