Blender建模03_光剑

用于个人参考:学习Blender2.8各方面知识

1、调整参考视图后,将视图设置为不可选。Blender建模03_光剑

2、左边窗口cltr+alt+q切换为四视图,右边普通正交视图,shift+H透视显示

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3、觉得需要缩放的时候,切换为面编辑, alt加鼠标点选边线用于选择边线相连的环形区域。s shift y,指定y方向不缩放。ctrl+space窗口最大化。

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4、 最后头上这里经历了es,ey,is等操作,另外最合理的起手圆柱体为16边,下图为32边,所以要重做。Blender建模03_光剑

5、p将选中的分成单独的物体Blender建模03_光剑

6、shift+d加缩放,并且添加方块

Blender建模03_光剑 7、对方块进行ctrl+R ctrl+B切分,然后挤出Blender建模03_光剑

9、加线,删面Blender建模03_光剑

 10、多边形面换成四边形面,使用GridFill

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11、加线,细分ctrl 2,要修改模型时选择编辑模式下不应用细分,shade smooth

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12、添加厚度,alt E,对于blender导出到UE4时会发现发现问题,使用flippednoramls进行矫正Blender建模03_光剑

13、使用looptools 掏出一个圆:,选择circleBlender建模03_光剑Blender建模03_光剑Blender建模03_光剑

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14、隔一个选取:选择两个,然后shift+ctrl+plusBlender建模03_光剑

15、对于使用gridfill处理过的面,选取后es

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 16、使用吸附,吸附到表面,然后不用吸附,做local space上的调整

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17、旋转,设置旋转中心

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18、选择所有物体,创建一个空物体,ctrl P,就可以用空物体来操控光剑了Blender建模03_光剑

 最后就差不多是这个样子了Blender建模03_光剑