Android 开发艺术探索笔记(14)
- LayerDrawable
layerDrawable的标签是< layer-list>,他表示的是一种层次化的Drawable集合。通过将不同的Drawable放置在不同的层面上从而达到的一种叠加后的效果。语法如下图:
一个layer-list可以包含多个item,每个item是一个Drawable里面的属性是它的偏移量。默认情况下layer-list中所有的item都会被缩放至View的大小,对于Bitmap来说,要用到gravity才能控制图片的位置 - StateListDrawable
StateListDrawable对应< selector>标签,他也表示的是一种Drawable集合,每个Drawable代表一种View的状态,比较常见的属性如下:
(1)android:constantSize
StateListDrawable的固有大小是否不随其状态发生改变而改变,True表示不变。
(2)android:dither
是否开启抖动效果
(3)android:variablePadding
Padding值是否随着其状态的改变而改变
< item>是具体的Drawable,它有下面为几个状态:- LevelListDrawable
对应< level-list>标签,同样表示一个Drawable合集,集合中的每一个Drawable都有一个level,根据不同的level,会切换成对应的Drawable。当它作为View的背景时,可以通过Drawable的setLevel方法来设置不同的等级而切换具体的Drawable。Drawable的等级范围为0-10000 - TransitionDrawable
它实现的是两个Drawable的淡入淡出的效果。
通过< transition>来设置两张图片,然后给View设置背景,最后在代码中用startTransition和reverseTransition来实现淡入淡出效果。 - InsetDrawable
对应< inset>标签。它可以将其它Drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的距离。当一个View希望自己的背景比自己的实际区域小的时候,可以采用这个Drawable - ScaleDrawable
对应< scale>标签。根据自己的level来将指定的Drawable缩放到一定的比例。语法如下:
其中的scaleHeight/Width都是缩放比例,以百分比形式展现。想要ScaleDrawable可见,则其level不能等于0。其默认都是0,需要在代码中进行setLevel为0以上。一般都倾向于缩小图片。 - ClipDrawable
对应于< clip>,可以根据当前自己的level来裁剪另一个Drawable,裁剪方向通过clipOrientation和gravity这两个属性来控制。gravity要配合前者使用,属性如下:
然后在代码中设置level,0表示完全剪切,10000表示完全不剪切, 8000表示剪切了2000。 - 自定义Drawable
适用范围单一,一个是作为ImageView中的图像,另外一个就是View的背景,可以通过重写Drawable的draw方法来自定义Drawable。通常我们没有必要去自定义Drawable,因为它无法使用在xml中,这就降低了自定义Drawable的适用范围。
- LevelListDrawable
Android动画深入分析
android动画可以分为三种:View动画,帧动画和属性动画。
View动画
View动画作用于View,它支持四种动画效果,分别是平移、缩放、旋转和透明度。帧动画也属于View动画,但是其表现形式和上面四种变换效果不太一样。
View的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。四种动画效果既可以通过XML表示,也可以用代码来展现。对于View动画来说,建议采用XML来定义动画,因为XML格式的动画可读性更好。
要使用View动画,首先在res下创建anim文件夹然后创建XML,View动画的描述文件是有固定语法的。
< set>标签表示动画的合集,对应AnimationSet类。并且它的内部是可以嵌套其他动画的。它的两个属性说明如下:
andorid:interpolator
表示动画集合所采用的的插值器,影响动画的速度。比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。这个属性可以不指定。
android:shareInterpolator
表示集合中的动画是否和合集共享同一个插值器,如果不指定,则子动画就要单独指定所需的插值器或使用默认值。
< translate>表示平移动画,属性如下:
< scale>表示缩放动画,属性如下:
< rotate> 表示旋转动画,属性如下:
< alpha>表示透明度动画,属性如下:
自定义View动画
只需继承Animation这个抽象类。然后重写它的initialize和applyTransformation方法。在后者方法中进行相应的矩阵变换即可。很多时候采用Camera来简化矩阵。里面会用到许多的数学方法。