Assertion failed on expression: 'm_PreventLoadingFromFile != nameSpaceID'
作为一个unity新手遇到该错误,以下是鄙人解决方法:
其实该错误官网(英文版)有提到:
https://answers.unity.com/questions/1117351/unloadassetbundle-failed.html
大概原因:
创建一个有摄像头的预制件,在编辑器中创建一个渲染纹理,并将渲染纹理设置到相机上。将预制件构建成assetbundle。当你卸载assetbundle.卸载(true)时,你会得到错误msg:“mpreventloadingfromfile!=nameSpaceID。”
最主要的一点是,在prefab中,摄像头不能有一个渲染纹理,你可以在编辑器中创建它。
所以第一步:
确保你的prefab中相机的Target Texture为空
第二步:
此处的 Target Texture将用代码进行动态赋值
gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture = renderer1;(renderer1为Render Texture)
如此便可以解决。