【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加

 

--------------------------------------背景图的添加--------------------------------------

1.新建一个scene,命名为任意。

2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。

3.Create Empty,然后在Inspector,点击Add Component--Rendering--GUI-Texture。

4.在Hierachy面板中选择Background Image,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从Assets中拖到Texture中),在Pixel Inset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。                                            

  【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加

5.将应放到背景图片之上的gameObject的layer值设置成之前添加的Background Image.

6.现在在Hierarchy面板中选择Background Camera,并在Inspector面板中做如下的调整。

A. 取消选择除GUILayer以外的 Flare Layer与Audio Listener
B. 将Clear Flags设置为Solid Color
C. 设置Depth的值为-1 
D. 设置Culling Mask,第一步选Nothing然后选择Background Image,最终设置好的情况如下:


7. 现在选择另外一个Camera(默认是Main Camera),在Inspector面板中进行如下设置:
A. 将Clear Flags设置为“Depth Only”
B. 设置Culling Mask,取消选择“Background Image”。

最后,背景图片就添加好了!

最终设置好的如下

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--------------------------------------3D模型以及贴图的添加--------------------------------------

游戏蛮牛的资源里,有很多人发布了自己存的模型文件,萌新一打开就会疑问......我该怎么用

也许,你也会遇到这些情况

【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加

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需要做的事情就是,拖就行了。但是要看好类型,不是哪种都能拖

第一步,先对照能够导入的模型格式

种类 网络 材质 动画 骨骼
Maya.mb和.mal格式
3D Studio Max的.maxl格式
Cheetah 3D的.jasl格式
Cinema 4D的.c4dl 2格式
Blender的.blendl格式
Carraral
COLLADA
Lightwavel
Autodesk FBX的.dae格式
XSI 5的.xl格式
SketchUp Prol    
Wings 3Dl    
3D Studio的.3ds格式      
Wavefront.obj格式      
Drawing InterchangeFiles的.dxf格式      
不过我做的时候.fbx也能导入就是了,上述部分画红的是我经常遇到的,一般我都先转成.fbx或是.obj
第二步——拖
模型模型拖拖
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贴图贴图拖拖
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模型拖到scens里
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参数啥的改一改   
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贴图拖到模型上
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到目前为止就有一个游戏的样子了
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