【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加
--------------------------------------背景图的添加-------------------------------------- 1.新建一个scene,命名为任意。 2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。 3.Create Empty,然后在Inspector,点击Add Component--Rendering--GUI-Texture。 4.在Hierachy面板中选择Background Image,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从Assets中拖到Texture中),在Pixel Inset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。 5.将应放到背景图片之上的gameObject的layer值设置成之前添加的Background Image. 6.现在在Hierarchy面板中选择Background Camera,并在Inspector面板中做如下的调整。 A. 取消选择除GUILayer以外的 Flare Layer与Audio Listener
最后,背景图片就添加好了! 最终设置好的如下
--------------------------------------3D模型以及贴图的添加-------------------------------------- 在游戏蛮牛的资源里,有很多人发布了自己存的模型文件,萌新一打开就会疑问......我该怎么用 也许,你也会遇到这些情况
需要做的事情就是,拖就行了。但是要看好类型,不是哪种都能拖 第一步,先对照能够导入的模型格式
第二步——拖 模型模型拖拖 贴图贴图拖拖 模型拖到scens里 参数啥的改一改 贴图拖到模型上 到目前为止就有一个游戏的样子了 |