2020-09-23
一、四叉树的实现原理是什么?
四叉树本身是树结构的一种,如果物体过多的话,先根据物体所处位置划分成四块,如果每个块的中的物体数量还是很多的话,继续划分成四块
检测的时候,就是根据待测试对象的位置,去找属于哪个块,再把这个块中的物体告诉你。如下图中的绿色物体
二、如何实现
1.引入库
GitHub里有一个写好的库,拿过来改改就行
https://github.com/timohausmann/quadtree-js
2.那么怎么检测碰撞呢?
代码如下(示例):
function testContact(collider1, collider2) {
// 分组不通过
if (!cc.director.getCollisionManager()['shouldCollide'](collider1, collider2)) {
return false;
}
let world1 = collider1.world;
let world2 = collider2.world;
if (!world1.aabb.intersects(world2.aabb)) {
return false;
}
let isCollider1Polygon = (collider1 instanceof cc.BoxCollider) || (collider1 instanceof cc.PolygonCollider);
let isCollider2Polygon = (collider2 instanceof cc.BoxCollider) || (collider2 instanceof cc.PolygonCollider);
let isCollider1Circle = collider1 instanceof cc.CircleCollider;
let isCollider2Circle = collider2 instanceof cc.CircleCollider;
if (isCollider1Polygon && isCollider2Polygon) {
return cc.Intersection.polygonPolygon(world1.points, world2.points);
} else if (isCollider1Circle && isCollider2Circle) {
return cc.Intersection.circleCircle(world1, world2);
} else if (isCollider1Polygon && isCollider2Circle) {
return cc.Intersection.polygonCircle(world1.points, world2);
} else if (isCollider1Circle && isCollider2Polygon) {
return cc.Intersection.polygonCircle(world2.points, world1);
} else {
// cc.errorID(6601, cc.js.getClassName(collider1), cc.js.getClassName(collider2));
}
return false;
}
最后再结合四叉树碰撞,检测代码如下
check(colliders: cc.Collider[], testCollider: cc.Collider) {
const ret: { retrieve: cc.Collider[], contacts: cc.Collider[] } = { retrieve: [], contacts: [] };
// 四叉树清理
this._tree.clear();
const collisionManager = cc.director.getCollisionManager();
collisionManager['updateCollider'](testCollider);
for (let i = 0, l = colliders.length; i < l; i++) {
const collider = colliders[i];
// 更新碰撞体世界aabb
collisionManager['updateCollider'](collider);
const aabb = collider['world'].aabb;
const rect = { x: aabb.x, y: aabb.y, height: aabb.height, width: aabb.width, collider: collider };
// 四叉树插入
this._tree.insert(rect)
}
// 四叉树抓出待检查的对象(属于那个块的所有节点)
const retrieveObjects = this._tree.retrieve(testCollider['world'].aabb);
retrieveObjects.forEach(element => {
ret.retrieve.push(element.collider);
// 抓出来后检查碰撞
if (testContact(element.collider, testCollider)) {
ret.contacts.push(element.collider);
}
});
return ret;
}
总结
其实很简单,就是分块检测 寻找对应的分块去检测 按照这个思路去摸索就好了