UE4 关于HTC Vive Focus 设备 打包的坑
不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。
遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。
先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,并无其他用途。
一、首先,你要确定自己的安卓环境已经配置好了 ,然后看一下自己的环境变量时候配置正确
我的电脑-》右键-》属性-》高级系统设置-》高级-》环境变量 确保GRADLE_HOME 和 Path环境变量设置正确。
确保gradle配置正确的标志,运行cmd,输入:
gradle -v
运行之后,如果现实成功的话,界面上会现实类似于以下的内容,gradle版本不同,可能具体内容有差别。
二、引擎项目设置问题
首先,需要关闭其他VR插件。例如引擎默认开启的Oculus VR插件和 Steam VR插件。不关闭的话 会报错。
其次就是SDK配置了:
接受SDK证书、Minimum SDK Version 25、Target SDK Version 9、 勾选 Enable Gradle instead of Ant
然后是SDK版本设置SDK NDK ANT JDK等配置正确的路径,SDK matchndk NDK 24 具体设置如下图:
三、修改gradle下载jar包的配置文件中的网址
配置文件路径:..\引擎根目录UE_4.20\Engine\Build\Android\Java\gradle
配置文件名称:build.gradle
配置文件内容:如下(下边为4.20更改的内容,其他版本请对照更改)
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
maven { url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/' }
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
apply from: 'buildscriptAdditions.gradle', to: buildscript
}
apply from: 'baseBuildAdditions.gradle'
allprojects {
repositories {
maven { url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/' }
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
四、拓展一下安卓SDK内容
打开 ..\NVPACK\android-sdk-windows\tools路径下的android.bat批处理命令,进入 Android SDK Manager工具,对以下几个工具进行升级或拓展:勾选下图中红框框选的那些。(我自己估计是多装了一些,但是多装点就多装点吧,总比不能用强。)
五、莫名奇妙骚操作
运行 ..\NVPACK\gradle-2.9\bin 文件夹中的 gradle.bat。我也不知道管不管用,姑且先试试。
六、骚操作二
翻一下墙也许能有帮助
好啦 就到这里了,对你有帮助的话 希望在下方评论以下,如果你有别的操作可以帮助打包,也请你评论在下方。
再次声明一下,本人只是一个UE4引擎的开发者而已,与HTC公司没有任何关系。