Unity中实现刀光剑影的方法之---拖尾&asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails
Unity中实现刀光剑影的方法之--- 拖尾 & asset store 插件
首先是拖尾:
加入Unity自带的Trail Renderer代码
属性什么的就自己去弄懂吧,我也不太懂写这个就做个笔记差不多。调了一下属性:
当脚本挂载的对象(图片中是这个胶囊体)动起来之后可以看到如下效果(颜色有点不好没去调了):
asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails:
没用过,但是有人说挺好用的,看起来也比自带的拖尾好,