Unity中实现刀光剑影的方法之---拖尾&asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails

Unity中实现刀光剑影的方法之--- 拖尾 & asset store 插件


首先是拖尾:
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加入Unity自带的Trail Renderer代码
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属性什么的就自己去弄懂吧,我也不太懂写这个就做个笔记差不多。调了一下属性:
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当脚本挂载的对象(图片中是这个胶囊体)动起来之后可以看到如下效果(颜色有点不好没去调了):
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asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails:

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没用过,但是有人说挺好用的,看起来也比自带的拖尾好,