UI基础设计规范,确定不了解一下?
很多刚入行的UI设计师开始接触移动端UI设计的时候,对于基础的界面尺寸规范可能会有一定的模糊认知,导致做出来的界面往往会感觉不是那么和谐,却也不知道怎么去完善和改进。
对于大多数的刚入行者来说,如果不是有天赋的那种设计师,了解常用的一些尺寸规范和方法,才能更好的形成自己的专业概念。
1、设计软件
sketch
作为现在做UI的主流软件,sketch不仅操作便利、易于上手,软件本身也非常轻便,对于电脑的型号也没有很大的要求,当然,只要是苹果电脑即可。除此之外,sketch自身所含括的UI组件和iOS的系统设计资源也是非常加分的附加值。
推荐两个网站:https://oursketch.com/ —无论是学习Sketch,还是搜插件、找素材,都是一个宝库。另外一个网站是https://xclient.info/ —下载各种Mac系统的软件网站平台。
photoshop
无所不能的ps,不管是Mac还是Windows,没有平台的限制,能实现的效果多样化。弊端在于,软件体型太大,在做UI设计的时候对尺寸标准的判定不是很友好。好在,现在网上关于ps的插件资源已经很丰富,不管是切图还是标准,都有对应都插件,用起来也还是很方便的。
综合考虑,有条件的话做UI我还是比较推荐用Mac平台。
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