6 单例模式

原文转载:https://blog.****.net/sinat_21107433/article/details/102649056

你能在电脑上调出两个Windows任务管理器吗?

假设能,如果两个管理器显示的数据相同,那何必要存在两个呢?

如果两个管理器显示的数据不同,那我该相信哪一个呢?

试试看,应该有且仅有一个吧?一个系统里有且仅有一个Windows任务管理器实例供外界访问 。如何保证系统里有且仅有一个实例对象呢?并且能够供外界访问?你可以在系统里定义一个统一的全局变量,但这并不能防止创建多个对象(想一想,为什么?)这就是单例模式的典型应用。

对于一个软件系统中的某些类来说,只有一个实例很重要。假设Windows系统上可以同时调出两个Windows任务管理器,这两个任务管理器显示的都是同样的信息,那势必造成内存资源的浪费;如果这两个任务管理器显示的是不同的信息,这也给用户带来了困惑,到底哪一个才是真实的状态?

1.单例模式简介

单例模式定义:

单例模式:

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。

单例模式有3个要点:

  • 这个类只能有一个实例;
  • 它必须自己创建这个实例;
  • 它必须自己向整个系统提供这个实例。

2.单例模式结构

单例模式结构非常简单,其UML图如下所示,只包含一个类,即单例类。为防止创建多个对象,其构造函数必须是私有的(外界不能访问)。另一方面,为了提供一个全局访问点来访问该唯一实例,单例类提供了一个公有方法getInstance来返回该实例。

6 单例模式

 3.单例模式代码及效果

3.1.单例模式代码及验证

单例模式代码:

 
  1. #ifndef __SINGLETON_H__

  2. #define __SINGLETON_H__

  3.  
  4. #include <iostream>

  5. #include <string.h>

  6. using namespace std;

  7.  
  8. //抽象产品类AbstractBall

  9. class Singleton

  10. {

  11. public:

  12. static Singleton* getInstance(){

  13. if (instance == NULL){

  14. printf("创建新的实例\n");

  15. instance = new Singleton();

  16. }

  17. return instance;

  18. }

  19. private:

  20. Singleton(){}

  21.  
  22. static Singleton* instance;

  23. };

  24.  
  25. Singleton* Singleton::instance = NULL;

  26.  
  27. #endif //__SINGLETON_H__

可以看到,构造函数是私有的(private),即单例模式对象只能在类内部实例化(这就满足了单例模式的第二个要点)​。同时,实例对象instance是静态static的,也就是全局的,假设客户端实例化了两个Singleton,但instance只有一个(这就满足了第一个要点)​。那第三个要点如何满足呢?即外界如何获取​单例对象呢?上述代码中定义了一个方法(同样也是static的)getInstance(). 接下来看看客户端如何使用​。

客户端代码验证:

 
  1. int main()

  2. {

  3. Singleton *s1 = Singleton::getInstance();

  4. Singleton *s2 = Singleton::getInstance();

  5.  
  6. system("pause");

  7. return 0;

  8. }

 效果如下图:

6 单例模式

3.2.多线程环境测试单例模式

上述的客户端验证似乎说明上述代码实现了单例模式。的确是实现了,但是这样真的安全吗?试想在多线程环境里,当两个线程(甚至更多线程)同时使用,同样存在创建了多个实例的隐患。下面的代码是在多线程环境下进行的测试:

 
  1. /*非线程安全 单例模式*/

  2. #include <process.h>

  3. #include <Windows.h>

  4. #define THREAD_NUM 5

  5.  
  6. unsigned int __stdcall CallSingleton(void *pPM)

  7. {

  8. Singleton *s = Singleton::getInstance();

  9. int nThreadNum = *(int *)pPM;

  10. Sleep(50);

  11. printf("线程编号为%d\n", nThreadNum);

  12. return 0;

  13. }

  14.  
  15. int main()

  16. {

  17. HANDLE handle[THREAD_NUM];

  18.  
  19. //线程编号

  20. int threadNum = 0;

  21. while (threadNum < THREAD_NUM)

  22. {

  23. handle[threadNum] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, CallSingleton, &threadNum, 0, NULL);

  24. //等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值

  25. threadNum++;

  26. }

  27. //保证子线程已全部运行结束

  28. WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

  29.  
  30. system("pause");

  31. return 0;

  32. }

一共创建了5个线程,每个线程里面都试图创建一个单例对象。理论上,最终只有第一个线程(第一个被系统调度的线程)才能打印出“创建新的实例”,然而:

6 单例模式

 上述结果说明,3.1的单例模式的代码并不是线程安全的。

3.3.线程安全的单例模式代码实现

如何做到线程安全呢?多线程同步与互斥有多重方法,这里Jungle介绍互斥锁这种用法。代码如下:

 
  1. #ifndef __SINGLETON_H__

  2. #define __SINGLETON_H__

  3.  
  4. #include <iostream>

  5. #include <string.h>

  6. #include <mutex>

  7. using namespace std;

  8.  
  9. class Singleton

  10. {

  11. public:

  12. static Singleton* getInstance(){

  13. if (instance == NULL){

  14. m_mutex.lock();

  15. if (instance == NULL){

  16. printf("创建新的实例\n");

  17. instance = new Singleton();

  18. }

  19. m_mutex.unlock();

  20. }

  21. return instance;

  22. }

  23. private:

  24. Singleton(){}

  25.  
  26. static Singleton* instance;

  27. static std::mutex m_mutex;

  28. };

  29.  
  30. Singleton* Singleton::instance = NULL;

  31. std::mutex Singleton::m_mutex;

  32.  
  33. #endif //__SINGLETON_H__

接下来再在多线程环境下测试,结果显示功能正常!

6 单例模式

 4.单例模式总结

优点

  • 单例模式提供了严格的对唯一实例的创建和访问
  • 单例模式的实现可以节省系统资源

缺点

  • 如果某个实例负责多重职责但又必须实例唯一,那单例类的职责过多,这违背了单一职责原则
  • 多线程下需要考虑线程安全机制
  • 单例模式没有抽象层,不方便扩展

适用环境

  • 系统只需要一个实例对象
  • 某个实例只允许有一个访问接口