怎么在iOS和Android上选择JavaScript引擎进行应用开发
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怎样在IOS/Android上使用JavaScript
主要有两种方法。一种是使用系统的浏览器组件(IOS中的UIWebView和Android中的WebView),另一方法就是使用整合好的JavaScript引擎。
使用系统的浏览器组件比较容易实现但是更复杂,效率也低。 WebView提供了 addJavascriptInterface 把Java
classes注入到JavaScript文本的方法。但是它只支持最原始的几种数据类型,因此也局限了API设计。并且在Android 2.3模拟器上不稳定,在真机上也会遇到 issue
#12987的问题。在IOS上更糟 UIWebView没有公共的APIs支持JavaScript到Objective-C的交互(你必须使用似有的APIs才能达到与addJavascriptInterface相同的功能)。
PhoneGap 是基于 UIWebView and WebView的比较出名的项目。开发者*使用回调函数从JavaScript
APIs得到返回值。这在游戏上效率极低,也更为复杂。
早期的ngCore同样依赖UIWebView来支持iOS。但是这个机制由于其糟糕的表现被取代。
为了获得更好的表现、灵活性、兼容性,嵌入全功能的JavaScript引擎变得更为有效。
选择JavaScript 引擎 |
据我所知,iOS 或 android 上能够运行的JavaScript 引擎有4个: JavaScriptCore, SpiderMonkey, V8 and Rhino.下面这个表格展示各个引擎在iOS
和 Android 的兼容性
iOS | Android | |
---|---|---|
JavaScriptCore | Interpreter only | Interpreter and JIT |
SpiderMonkey | Interpreter only | Interpreter and JIT |
V8 | JIT only for jailbroken devices | JIT |
Rhino | Unsupported | Interpreter |
当我设计 OpenAphid-Engine 成为一个合适的Javascript的引擎的时候,我主要考量以下指标:
兼容性:同时支持iOS 和 Android 在x86 和 ARM 平台上的 模拟器和 设备。
稳定性. 稳定的运行在对应的平台和CPU的架构上。
扩展性. 能够很方便的利用本地特性进行扩展。例如OpenAphid-Engine 通过一个桥接层,实现了通过Javascript 进行OpenGL
ES 的使用。
性能好:一个快速的Javascript 引擎主要归结为两个因素:有效的绑定机制和进行较低的开销。. OpenAphid-Engine 在渲染一帧页面的时候通过JavaScript触发数百个OpenGL
ES调用来进行渲染。这点是非常有意义的,如果只是把开销放到单纯的执行JavaScript上进行将会导致渲染很慢,。
体积小.:在内存的占用上和自身的执行文件上都要比较小。
Rhino和 V8出现的最早,但是不支持iOS。我非常希望可以使用 V8开发 OpenAphid-Engine ,在初次使用时就发现它拥有优雅的代码结构,良好的表现,但是我非常失望,因为 V8只能在JIT模式下使用,而IOS不支持。除非你使用jailbroken设备。(详情请参考 issue
#1312)
我在JavaScriptCore和SpiderMonkey间纠结了很久。在成功部署了Android和IOS项目后,我通过实验找到更好的一个。
SpiderMonkey 容易得到开发权限,但是在与JavaScriptCore比较时甘拜下风。SpiderMonkey产生了大量的二进制文件
(在ARMv7上大约1.3MB);JavaScript执行得更慢,在JavaScript和C++的桥接表现更为重要。另外一个让我远离SpiderMonkey的原因是在iOS模拟器上出现随机崩溃现象。
JavaScript引擎会受很多东西影响,比如交叉编译器的版本、引擎的版本和操作系统的种类等。下表列举了几种运行在iPod Touch 4上引擎的运行时间。(有兴趣请于Google
Doc查看精确的时间)
JavaScriptCore 大比分领先。
我没有找到SpiderMonkey,所以就使用了下面的三种自定义搭建Cocos2d-iPhone-2.1-beta4, Cocos2d-x-2.1-beta3和iMonkey。
所有测试的apps都基于LLVM 4.1版本,所有的引擎都运行在解释器模式(iOS受限)。
几种基准的介绍:
1m-js_loop执行空循环一百万次。
1m-native_function请求调用一百万次返回undefined的本地函数
1m-js_function跟上面一个相同,只是换成了JavaScript。
fib(30)递归的方式计算Fibonacci(30)。
sudoku-5用这里的算法解决Sudoku问题。
1m-native_function JavaScriptCore使用可移植的C
APIs实现,当然这不是最有效引入本地函数的方法。SpiderMonkey 在台式电脑上由于高级的JIT追踪方法运行更快,但是在IOS设备上却与之相反。
在大部分的基准上,使用iMonkey比SpiderMonkey更快
很明显的,使用SpiderMonkey将会在iOS上获得更好的表现。ngCore 1.10在iOS上加入自定义功能,所以要更优于像SpiderMonkey这样的变体。
对于JavaScript Code 的挑战
在我专心于 JavaScriptCore之后,我的研究更进了一步:
1. 它在运行 一百万 次 native_function和 一百万次Math.abs(0) 的时间六倍于 使用 JavaScriptCore.我观察到同样的性能问题出现在通过注入的方式访问对象的属性。
2. 利用 C
APIs 进行设计虽然开发简单,但是缺乏灵活的内存管理机制。缺乏一个高级的内部垃圾回收机制很难解决类似于 circular
references 的问题。
3. 众多的 JavaScriptCore 正式版本都是可用的
。 不过 OpenAphid-Engine 是更好的一个,它不但速度快,而且相当小。
我抛弃了原来的使用 C
APIs 方案因此解决了 问题 1 和 2. 使用的JSC 版本来自于iOS4.3.3,因为同样在解析器模式下这个版本相比来自于iOS 5 的版本更快,执行文件更小。
在其他产品上使用的JS引擎
在开发OpenAphid-Engine期间,我一直保持对其他引擎的关注,以下这个表格总结了其他JS引擎的使用情况
iOS | Android | |
---|---|---|
ngCore 1.6 and above | UIWebView | V8 |
ngCore 1.7 and later | SpiderMonkey | V8 |
Titanium | JavaScriptCore | V8 or Rhino |
PhoneGap | UIWebView | WebView |
Cocos2D-x JavaScript | SpiderMonkey | SpiderMonkey |
CocoonJS | JavaScriptCore | JavaScriptCore |
Ejecta | JavaScriptCore | Unsupported |
directCanvas | JavaScriptCore | No clue |
到此,关于“怎么在iOS和Android上选择JavaScript引擎进行应用开发”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!