分享一个与硬件通讯的分布式监控与远程控制程序的设计(中:通讯协议设计与实现)...
4 基于RoundTrip(往返)的通讯协议设计
通讯服务器插件的核心为3部分:(1)与通讯方式、业务逻辑无关的通讯协议实现;(2)和通讯方式、业务逻辑有关的通讯业务逻辑的实现;(3)远程通讯消息队列。在这里我将重点描述通讯协议的实现。这个通讯协议的实现比较灵巧。
4.1 通讯协议基本单元——消息
通讯协议的通讯单元是消息,以下是来自硬件开发工程师编写的协议,消息包由前导符、起始符、消息头、校验码、消息体、结束符等部分组成。不同的通讯指令,发出的消息和接收到消息均不相同。
通讯协议必须能够发出正确的消息和解析响应的消息包,此外,硬件能接受的消息是字节格式,而通讯服务器软件能够正确识别的则是各个有意义的字段。为此,我们为消息设计了如下的基类。消息较小的单元是一个MessagePart,它提供了ToContent和ToMessage方法分别用于转换成字节码和字符串,此外,它还定义了TryParse方法用于将字节码解析成有意义的MessagePart对象。这里定义了ParseMessageException异常,当消息解析失败时,抛出该异常。下面是消息头、消息体以及消息基类的定义。消息基类由前缀、起始、头、体和后缀部分组成。
接着我们根据硬件开发工程师提供的SCATA 3.0协议,定义与通讯协议相关的消息基类Scata30Message。这个消息提供了一个默认的消息头的实现,但是消息体则需要根据指令进一步实现。下图是通讯协议涉及的大部分消息体的实现,消息体基本都是一对的,即消息体和响应消息体。
消息体一般是指服务器发出给硬件的指令,这样的消息体需要构造所有的字段,并要实现ToContent方法,将消息转换成字节码,发送给硬件;而响应消息一般是由硬件发送给服务器的消息,它至少需要实现TryParse方法,将硬件字节码解析成有意义的字段,供业务逻辑层访问。
下面是一个消息的定义。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.CommServerService.Utility;
using System.ComponentModel;
namespace UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.Message
{ [Description( "读取单一表" )]
public class Scata30ReadMeterMessageBody : Scata30MessageBody
{
public byte MeterProtocolCategory;
public byte Channel;
public byte [] MeterAddressBCD;
public long MeterAddress;
internal Scata30ReadMeterMessageBody()
{
}
public Scata30ReadMeterMessageBody( byte meterProtocol, byte channel,
long meterAddress)
{
MeterProtocolCategory = meterProtocol;
Channel = channel;
MeterAddress = meterAddress;
MeterAddressBCD = ProtocolUtility.MeterAddressFromLong(meterAddress, true );
}
protected override bool TryParseWithoutCheckCode( byte [] bodyContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
protected override byte [] ToContentWithoutCheckCode()
{
return new byte [] {
MeterProtocolCategory, Channel }.Concat(MeterAddressBCD).ToArray(); }
public override string ToString()
{
return string .Format( "协议类型={0},通道号={1},表地址={2}" ,
MeterProtocolCategory, Channel, MeterAddress); }
}
} |
下面则是响应消息的实现。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.CommServerService.Utility;
using System.ComponentModel;
namespace UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.Message
{ [Description( "读取单一表响应" )]
public class Scata30ReadMeterResponseMessageBody : Scata30MessageBody
{
public Scata30ResponseStatus ResponseStatus;
/// <summary>
/// 表数据,同读取多表的数据类似。
/// </summary>
public byte [] MeterBodyContent;
public Scata30ReadMeterResponseMessageBody()
{
}
protected override bool TryParseWithoutCheckCode( byte [] bodyContent)
{
if (bodyContent == null || bodyContent.Length == 0)
{
_log.Error( string .Format(UIShell.CommServerService.Properties.Resources.
ParseMessageBodyFailed, ProtocolUtility.BytesToHexString(bodyContent))); return false ;
}
if (bodyContent.Length == 1)
{
if (bodyContent[0] != ( byte )Scata30ResponseStatus.Failed)
{
_log.Error( string .Format(UIShell.CommServerService.Properties.Resources.
ParseMessageBodyFailed, ProtocolUtility.BytesToHexString(bodyContent))); return false ;
}
else
{
ResponseStatus = (Scata30ResponseStatus)bodyContent[0];
}
}
else
{
ResponseStatus = Scata30ResponseStatus.Success;
MeterBodyContent = bodyContent;
}
return true ;
}
protected override byte [] ToContentWithoutCheckCode()
{
if (ResponseStatus == Scata30ResponseStatus.Failed)
{
return new byte [] { ( byte )ResponseStatus };
}
return MeterBodyContent;
}
public override string ToString()
{
return string .Format( "状态={0},表数据={1}" ,
EnumDescriptionHelper.GetDescription(ResponseStatus), ProtocolUtility.BytesToHexString(MeterBodyContent)); }
}
} |
4.2 通讯协议的组成——RoundTrip(往返)
通讯服务器与硬件的通讯过程是由一组的对话来实现的,每一组对话都是问答式的方式来完成。我们把一次问答式的对话用RoundTripBase这个类型来表示。问答式的对话又分成主动式(ActiveRoundTrip)和被动式(PassiveRoundTrip),即服务器发起然后硬件响应,或者硬件发起服务器响应。有时,一次问答式的对话可能需要由若干组的子对话来实现,我们称其为组合对话(CompositeRoundTripBase)。有关通讯协议对话过程涉及的基类设计如下。
对话RoundTripBase的详细设计如下所示,它由优先级、时间戳属性组成,提供了Start方法表示会话开始,以及OnCompleted和OnError事件。RoundTripQueue则是对话队列,它严格限制通讯协议每次只能执行一个RoundTrip,不能交叉运行,这个RoundTripQueue是一个线程安全的,因为通讯协议会被远程通讯线程、协议线程、UI线程等线程来访问。
4.3 协议的RoundTrip实现
在本系统中,我们使用SCATA 3.0通讯协议,这里我们实现了2个基类:Scata30ActiveRoundTrip和Scata30PassiveRoundTrip。
在Scata30ActiveRoundTrip中,它在Start方法中,将利用StreamAdapter来从通讯信道中获取一条消息,一旦消息解析成功后,将发送响应消息包。这个对话,一旦中间发生错误或者超时,将重试若干次。同理,Scata30PassiveRoundTrip也是如此实现。
接下来,我们根据通讯协议,定义了如下的对话。
下面我们来看一个对话的实现。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.Message;
using UIShell.CommServerService.Utility;
using System.ComponentModel;
namespace UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.RoundTrip
{
[Description( "读取指定时间点表数据" )]
public class Scata30ReadHistoricalMeterRoundTrip : Scata30HasNextActiveRoundTrip<Scata30ReadHistoricalMeterMessageBody, Scata30ReadHistoricalMeterResponseMessageBody>
{
public DateTime HistoricalDateTime;
public Scata30ReadHistoricalMeterRoundTrip(
ushort destinationAddress,
ushort destinationZigbeeAddress,
DateTime timeStamp,
Scata30Protocol protocol)
: base (destinationAddress, destinationZigbeeAddress, new Scata30Message<Scata30ReadHistoricalMeterMessageBody>(Scata30MessageType.ReadMeterByDate, protocol.MasterStationAddress, destinationAddress, 0, DateTime.Now, new Scata30ReadHistoricalMeterMessageBody(timeStamp)), Scata30MessageType.ReadMeterByDateResponse, protocol)
{
HistoricalDateTime = timeStamp;
}
public override void ReceiveResponseMessages()
{
base .ReceiveResponseMessages();
foreach ( var message in ReceivedResponseMessages)
{
if (!message.Body.HistoricalDateTime.Equals(HistoricalDateTime))
{
_log.Error( string .Format( "Read the historical meter content error since the date time mismatched. The require date time is '{0}', return by concentrator is '{1}'" , HistoricalDateTime.ToString( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ), message.Body.HistoricalDateTime.ToString( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" )));
// throw new Exception("Parse message error since historical date time mismatched.");
}
}
}
}
}
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4.4 通讯协议的实现
通讯协议的实现类图如下所示,由于通讯协议与通讯方式、业务逻辑无关,因此,在这里我们引入StreamAdapter和StreamProvider来屏蔽这些上下文。StreamAdapter的功能是获取一条消息和发送一条消息,StreamProvider则是为不同通讯方式提供通讯流。
下面我来描述协议类的关键实现。协议类内部有一个线程来实现与硬件的通讯。这个线程会一直运行,然后从对话队列中不停获取RoundTrip,一旦获取的RoundTrip不会空,则运行这个RoundTrip,否则线程进入休眠状态。
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public bool Start()
{ if (_started)
{
return true ;
}
FireOnStarting();
try
{
CommStreamProvider.Start();
}
catch (Exception ex)
{
_log.Error( "Start the communication provider failed." , ex);
return false ;
}
_thread = new Thread(() => {
RoundTripBase roundTrip;
while (!_exited)
{
Monitor.Enter(_queue.SyncRoot);
roundTrip = Dequeue();
if (roundTrip != null )
{
try
{
Monitor.Exit(_queue.SyncRoot);
OnRoundTripStartingHandler( this ,
new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });
roundTrip.Start();
}
catch (ThreadAbortException)
{
Trace( "通讯线程被终止。" );
throw ;
}
catch (Scata30StreamException ex) // 无法获取Stream的时候,直接退出
{
_exited = true ;
roundTrip.Trace( "会话失败,因为:连接已经关闭。" );
}
catch (Exception ex)
{
string error = GetErrorMessage(ex);
roundTrip.Trace( string .Format( "会话失败,因为:{0}。" , error));
}
if (!_exited)
{
roundTrip.Trace(Environment.NewLine);
OnRoundTripStartedHandler( this ,
new RoundTripEventArgs() { RoundTrip = roundTrip });
}
else
{
// 1 将当前失败的RoundTrip保存入队
FailedRoundTrips.Enqueue(roundTrip);
// 2 保存其它没有处理的RoundTrip
do
{
roundTrip = _queue.Dequeue();
if (roundTrip != null )
{
FailedRoundTrips.Enqueue(roundTrip);
}
} while (roundTrip != null );
// 3 停止当前协议
Stop();
}
// 执行完RoundTrip后,开始清理资源
roundTrip.Dispose();
}
else
{
Monitor.Exit(_queue.SyncRoot);
OnIdleHandler( this , new RoundTripEventArgs());
_autoResetEvent.WaitOne();
}
}
});
_thread.Start();
_started = true ;
FireOnStarted();
return true ;
} |
执行对话,是以异步的方式来进行,通过事件进行通知。如下所示。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.RoundTrip;
using UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30.Message;
namespace UIShell.CommServerService.Protocol.Scata30
{ public partial class Scata30Protocol
{
public Scata30SetConcentratorTimeRoundTrip SetConcentratorTime(
ushort concentratorAddress,
ushort concentratorZigbeeAddress,
DateTime timeStamp,
EventHandler<RoundTripEventArgs> onMessageSend,
EventHandler<RoundTripEventArgs> onCompleted,
EventHandler<RoundTripEventArgs> onError)
{
var roundTrip = new Scata30SetConcentratorTimeRoundTrip(
concentratorAddress,
concentratorZigbeeAddress,
timeStamp,
this );
if (onMessageSend != null )
{
roundTrip.OnMessageSend += onMessageSend;
}
if (onCompleted != null )
{
roundTrip.OnCompleted += onCompleted;
}
if (onError != null )
{
roundTrip.OnError += onError;
}
Enqueue(roundTrip);
return roundTrip;
}
}
} |
这个通讯协议的实现非常优雅,在维护的过程中,通讯指令的变更和通讯方式的转变,都不需要再修改协议和RoundTrip本身,只需要对消息体进行变更并增加新的StreamProvider,并在上层的业务逻辑进行实现。关于通讯协议的设计,限于篇幅描述到这,在下文将继续描述。
本文转自道法自然博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/baihmpgy/archive/2012/12/27/2836122.html,如需转载请自行联系原作者